“任務目標贏得0506賽季聯盟得分王。”
“任務獎勵3000點積分,紫色名人堂級別徽章神射手。”
當看到任務獎勵的那一刻,王崇的眼睛立刻就直了。
3000點積分暫時放到一邊不談,系統這次的徽章獎勵,居然是紫色的名人堂級別徽章,而且還不是此前比較坑爹的隨機徽章,而是固定的神射手徽章
但凡是玩過nba2k的,對于神射手徽章就一定不會陌生,這是射手最具代表性的招牌徽章,效果是減少投籃時受干擾的負面影響。
盡管這不是一枚直接提升投籃能力值的徽章,對于基礎能力值較低的球員而言用處比底角三分射手,熱區獵手等可以大幅度提升某項投籃能力值的徽章要小一些。
可如果是能力值已經達到90以上甚至是更高的頂級球員,相比提升投籃的能力值,減少防守帶來的負面效果要來的更好更直接。
尤其是在季后賽中,防守強度激增,甚至是面對雙人包夾下還是不得不需要出手的情況下,高級別的神射手徽章將會起到奇效。
而且神射手不同于其他徽章,有部分條件限制,比如底角三分射手,只有左右側的兩個底角位置可以生效,熱區獵手也只能激活賽場上的幾塊加成區域,中投達人局限于中距離投籃,擋拆投籃手需要擋拆后才會擁有加成效果,進入節奏徽章則是需要大量的投籃出手鋪墊累積。
這枚徽章只要是籃球賽場上的進攻手段,就會穩定持續的加成效果,泛用性極廣。
不過在后來的2k游戲中,神射手徽章的效果開始變得越來越雞肋,因為那畢竟也只是一個游戲,隨著一代代新游戲的開發,推陳出新的開發搞出了一個類似于黑籃中zion的主宰模式,當主宰模式開啟后,球員的各項能力值將會達到夸張的程度,在賽場上幾乎無人可擋。
與之相應的,神射手的徽章在一代代數值的疊加中,已經不再那么好使,只要是面對面的防守,就算是頂級紫色名人堂級別的神射手徽章,也無法保證一個相對較為穩定的命中率。
但這個問題之前已經說過很多次,游戲和現實終究是不一樣的,王崇雖然帶著游戲數據化的數值和能力,但卻不受游戲規則的限制,因此神射手徽章的性價比對于他而言,絕對是迄今為止所有徽章中最高的,沒有之一。
更何況系統這次發布的,居然是最高級別的紫色徽章,若是完成了任務,這枚徽章也將是王崇獲得的第一枚紫色徽章可謂意義非凡。
當然了,任務并沒有這么簡單。
想要在0506賽季拿到得分王,任務難度強度空前的大。
畢竟橫在王崇面前的,是最巔峰時期的科比布萊恩特。
0506賽季,科比斬獲生涯首座得分王獎杯,而他的場均得分是354分。
不算聯盟合并前,張伯倫各種夸張的數據,但論正式合并后的nba幾十年的時間里,科比的場均354分可以排在第三位,僅次于8687賽季喬丹的371分與1819賽季哈登的361分。
這其中哈登的場均得分考慮到聯盟進入小球時代,進攻節奏快,三分投籃得分占比也更高的緣故,還要打個折扣。
基本上科比的354分只比喬丹稍差一籌。
因此盡管此時王崇和科比的場均得分頗為接近,但王崇很清楚,科比在4月份還將有一波爆發期,原本是為了將湖人隊帶進季后賽,科比孤注一擲,在最后的4月份的那場比賽,科比場均狂砍416分,帶領湖人隊取得6勝2負戰績,硬是將徘徊在季后賽邊緣的湖人隊帶到了西部第七。
不得不說巔峰時期的科比確實很強。
現在湖人隊戰績因為陣容的關系,比本來的0506賽季強一些,雖然強的有限,但至少以中游戰績進入季后賽不成任何問題,從邏輯思維方面來看,4月份科比不會再現那種炸裂的得分表現。
但王崇覺得,以科比的性格,發現有人要跟自己爭奪得分王,尤其這個人還是王崇的話,也是很有可能大量刷分確保自己得分王地位的,甚至因此稍微損失一些球隊的戰績也在所不惜,這就是科比。
王崇在得分效率和穩定性方面,完全有信心壓科比一頭,畢竟建立在絕對身高臂展優勢下的王崇,進攻端得分要比科比簡單輕松的多。
可在得分爆發力方面,王崇還真沒有什么勝過科比的把握,對方畢竟是喬丹之后聯盟最強得分后衛,歷史得分榜第四,歷史第二單場得分81分,這些可不是鬧著玩的,別說是王崇了,就是巔峰時期的杜蘭特也難以企及。
光是體能這一因素就能讓王崇望而卻步,由此可見系統這次任務的難度,基本上算是迄今為止最困難的任務了。