“……這大哥大一定是星星星的產品,結實又易爆!”
洛休暗罵一句,準備沖出去和伏特加“FACETOFACE”:剛正面!有心算無心,敵在明我在暗,伏特加活下來的機會依舊不大!
不過就在洛休推開廁所門走出去的時候,他忽然想起一個問題。
“評測規則里面……你們是不是忘了什么東西,系統?”
“比如說……殺手所使用的武器有沒有限制?”
洛休這么問不是巧合,而是他常年累月積攢下來的經驗。現有的三條評測標準極其嚴苛,并且還有不提供任何情報的開局考驗,看上去非常嚴謹……但是!
這其中漏掉了一個最重要的問題!
那就是殺手使用的武器,會不會對評測造成影響?
洛休為什么會喜歡狙擊并且練就了一身狙擊技術?
家傳的大蟒功關節技同樣是殺人利器,手持一把小刀可以輕松順著關節與肌肉把人活拆了,但他一直不習慣那么做。
這其中涉及到的理由,恰好就是系統評測規則里面提出來的三條……狙殺目標方便快捷、出錯率低、風險最小以及很難留下蹤跡!
剛好能影響評測規則里面的“任務完成時間”、“經歷戰斗時長”以及“留下的線索蹤跡”!
也就是說,如果洛休有一把狙擊槍,對伏特加進行狙殺的話,很容易就能獲得高等級評價!
這是……系統專門給狙擊手留下的后門?
還是說……使用的武器不同,對任務評測會有著隱藏的判定標準?
出于一名殺手的直覺,洛休寧愿相信后者!
畢竟在漫威宇宙、海賊火影這些戰斗力突破天際的世界,一名狙擊手很難發揮出他的優勢,對武器的需求會非常高,這個“后門”的出現意義不大。
只有在《名偵探柯南》這種低武力世界,才會有這個空子給人鉆……
這一次,傲嬌系統沒有一如既然的重復那些廢話,而是換了個回答。
“……三原則為基礎評判標準,最終評價不受使用武器影響……”
聽到這句話,洛休嘴角上揚……因為系統說了,三原則是“基礎”的評判標準……既然是基礎,那么一定有更復雜的衍生規則!
果不其然,在這句話之后,系統繼續說道。
“……使用越有利于三原則獲取高評價的武器,最終任務獎勵根據所使用武器對三原則評價產生的幫助扣除一定數額……”
“……恭喜宿主發掘出【不存在的第四條評測標準】,兌換點獎勵+1000,【任務履歷】已改變……”
【游戲世界:《名偵探柯南》!】
【任務目標:殺死黑衣組織成員-伏特加0/1!】
【任務期限:七天(168小時)!】
【評測規則:任務完成時間、戰斗經歷時長、留下的線索蹤跡!】
【第四規則:最終獎勵根據武器對評測規則產生的幫助按比例降低!請宿主以人為本!】
“……神他么以‘人’為本!這根本就是那群扯淡的帝國貴族想看熱血一點的近身廝殺對吧?”
洛休眼皮子跳了兩下,但最終老實的選擇了裝聾作啞……之前摔在“干凈的水泥小道”上昏迷的經歷他可記憶猶新!
人不記打……就叫“作死”了!
“……獎勵發放中……發放成功……請注意,宿主不得以任何形式告知其余玩家第四隱藏規則的存在,違反立即抹殺……”