“我選擇日月教,純粹是帶著批判的眼光去審視東方不敗,可不是被這個女裝大佬給吸引了,我的取向很正常,這輩子都不會變的……”
旁邊并沒有其他人,但黎川依舊啰啰嗦嗦的解釋了一大堆,也不知道說給誰聽的。
選擇好正邪陣營,選擇好門派之后,黎川便成為了日月教的一位新晉弟子。
開始混跡低層,做著一些新手任務。
很是平常的套路,似乎和黎川在后世玩得那些武俠類網游,沒有太多的區別。
和三國無雙,火炬世界一樣,進入游戲之后,所有的玩家都是平等的,都有一個初始的實力。
不像夢幻炫舞那般,能完全復制自身的武功、內力等。
想要在笑傲江湖里叱咤風云,就必須得一步一步的做任務、升級、練功。
外界的實力,在游戲里并沒有任何的影響。
就比如黎川和李二同時出現笑傲江湖游戲里,那么初始的人物,兩個人是一樣的菜雞,不會任何的武功。
所有的武功都需要通過任務的完成,來獲得。
黎川簡單的試玩了一下,在完成了幾個入門的砍鴨子、拔豬毛之類的任務后,學到日月教基礎掌法和基礎腿法。
一番比較之后,黎川才算是真正的體會到這款游戲的精華所在。
這款游戲是系統出品,自然必屬精品。不管是大局上世界觀的把握,還是細節上的玩家體驗,都做到了極致。
黎川在游戲里,就仿佛置身于一個真實的世界,所有的npc都有著自己獨立的人格與思想。
這種非常真實的體驗,就給這款游戲帶來了無窮的可玩性,還有非常高的自由性。
但黎川覺得,對于唐朝這群土著來說,這并不是最精華的所在,他們更看重的應該是,另外一點。
那就是角色的成長。
所謂的角色成長,就是玩家通過任務的完成,來獲得更多、更強的武功。
因為系統的游戲都是主打“真實感”,所以玩家獲得武功之后,并不是簡單粗暴的設定“你會了”,反而還需要玩家去反復的練習,才能真正的在游戲里掌握獲得的武功。
打個比方,就假如你在笑傲江湖里,完成砍鴨子的任務之后,獲得了基礎掌法,但這個基礎掌法只是一個類似于教程的存在,還需要你的練習之后,才算真正的會基礎掌法。
就這一點,仿佛很麻煩的一點,黎川覺得應該正是大唐的網民們最渴望的一點。
這相當于是在教他們武功了啊!
手把手教學啊!
要知道,網吧里不管是電視劇,還是游戲里的武功,都是可以學到現實當中去的。
以前看個射雕電視劇,里面有郭靖習武的劇情,但并不是事無巨細交代的,有很多細枝末節都省略了。
所以大唐很少有人能根據射雕的武功練出內力,踏入武者境。
只有極少數,如程處弼這些極有天賦的人,才能根據電視劇里的習武劇情,悟出一些東西來。
于是,直到現在,根據射雕電視劇的武功練出點名堂的,沒幾人。
道理就在這里,它不成體系,它不完整。
而笑傲江湖游戲就厲害了,玩家完成任務之后,獲得的是一門完整的武功,它會引領著玩家學會。
從無到有,形成一個完整體系。
測試完游戲之后,黎川沉吟良久,才喃喃說道。
“這哪里是一款武俠游戲,對大唐這些人來說,這特娘的就是一款武功教學系統!”