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          012 第一次交互(2 / 2)

          “誰不是呢”

          宋鷹輕輕一嘆,“好奇或者善良誰知道管他呢”

          隨著時間的推移,每一個人造人都會漸漸覺醒自己獨特的個性、性格。

          忠誠于城市、忠誠于帝國、忠誠于人類是基本的原則,然而人類可沒辦法編寫再其上的禁令。

          即便同樣是人造人,也有各自不同的喜惡和觀念。

          用余光打量著從背后斜射過來的影子,鄺鑫始終不甘心自己100黑水幣買來的情報就此打了水漂。

          有心想要說些什么,可是對于大頭兵的敬畏讓他不知如何開口。

          卻沒想到身后那個看起來冷酷的士兵卻主動開口。

          你是玩家

          白厄當然不會直接這么問。

          他不確定眼前的這個人究竟是否是玩家,也不確定自己和玩家攤開身份會有什么好處。

          被當做一個彩蛋

          或者引來關注

          但小心一點總歸是好的。

          自己既不是真正的nc,也不是真正的玩家,在兩邊都是異類。

          “你要子彈干什么”

          鄺鑫不知道自己是不是出現了什么錯覺。

          對方的話語平靜,少了幾分剛才質問時的冷冽。

          聽起來,甚至有幾分親近的意思

          “我需要完成別人的委托去打獵,但是打獵需要子彈,而我沒有子彈”

          反正是nc,鄺鑫開口訴苦,試圖看能不能薅到點nc的同情心。

          根據運氣守恒定律,有壞nc就肯定有好的nc。

          最主要的是他堅信自己用100個黑水幣買到的教訓一定是有意義的。

          不然這虧不是白吃了么

          白厄也在暗自思忖。

          事實上他也發愁

          子彈太多了。

          靶場的訓練用步槍獲取射擊類精通的經驗是有一個上限的,自己的專精等級提升的太快,以至于后續在使用那些用橡膠彈打靶的訓練用步槍時即便是正中靶心,也不會再獲取到半點經驗值。

          訓練場無法產生戰神,否則這個世界早就神仙滿地跑了。

          除了實戰訓練別無他想。

          然而

          軍營里都是眼線,自己該如何解釋從虛空中源源不斷掏出子彈這回事

          更別說自己都很難找到實戰機會。

          別人為子彈稀缺無法有效鍛煉自己的能力發愁,自己卻要為如何運用豐厚的資源不被人發現而發愁。

          5000發精制黃銅子彈,這是自己目前最大的財產。

          空有資源卻無法轉換成實際戰斗能力,這很讓人惆悵。

          玩家

          平時當玩家從nc那里接任務提升自己倒是很常見,也不知道如今作為nc能不能從玩家那邊想辦法薅點什么

          “我倒是有些子彈”

          白厄斟酌著說道。

          無意的言語觸動隱藏的機制,他聽到了來自于游戲系統的提示。

          交互系統展開。

          你是否選擇對目標玩家“”發布委托

          當前可發布委托基礎戰斗型、基礎資源型、基礎建設型、基礎復合型。

          基礎戰斗型委托可發布33權限單次委托通用經驗額度權限50100、單日委托通用經驗額度權限50300,或者你所掌握的個人能力特種經驗,額度減半;支出依據當前人物道德聲望,需不少于價值20黑水幣的“財物”;回報目標玩家執行任務期間鍛煉所得一切“基礎屬性提升”,以及一半“特種經驗獲取”。

          基礎資源型委托可發布33權限單次委托科技點額度權限01、單日委托科技點額度權限03,或者你所掌握的個人能力特種經驗,額度減半;支出依據當前人物道德聲望,需不少于價值50黑水幣的“財物”;回報“指定資源”,目標玩家執行任務期間鍛煉所得一切“基礎屬性提升”,以及一半“特種經驗獲取”。

          基礎建設型委托可發布00權限{勢力指定貨幣需目標認可,當前無發布權限};支出對等于勢力指定貨幣價值的財物或服務;回報“指定建設目標”,目標玩家執行任務期間鍛煉所得一切“基礎屬性提升”。

          基礎復合型委托戰斗型、資源型、建設型委托任意組合,權限、支出與收入同類疊加。視復合的委托類型之間適配性不同,權限、支出、收入可能存在一定變量。

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