血鴉的防御能力并不強悍,每一顆命中的子彈都能夠取得足夠的殺傷效果,這就是一場單純火力防御與數量之間的抗衡。
是被血鴉先行覆蓋,還是耗到它們的體力無法支撐追擊距離不出錯的話,應當是后者。
事前的戰術規劃將這些可以預見的危險都計算在內,沒人掉鏈子的話不太容易出現問題。
密集的黑云籠罩了半片天空,陰影下的三輛越野車急速狂奔,野外的地形復雜,即便有副駕駛安排指揮路線,行車速度依舊提不上去。
車廂內的四人全都開始開火,兩位近戰專精的高手也不是完全不會用槍,軍營里不會讓自己的戰士過于偏科,當實力提升到一定程度,其實沒有太多遠程、近身兵種的區別。
白天下槍焰的火舌不算刺眼,持續轟鳴。
“子彈子彈”暴躁的聲音在車廂內響起,性格急躁的近身肉搏戰士伸手去摸彈匣,卻發現全都是空的。
每個戰士隨身只會攜帶最多五個彈匣,用完之后就得手動一顆顆往彈匣里裝彈。
但眼下戰斗火熱,戰士自覺缺了自己不行,目光下意識的在車廂內巡視,看哪里還有轉滿子彈的彈匣。
耳邊傳來的異常射擊節奏聲第一時間吸引了他的目光
“噠噠噠噠噠噠”
穩定的三連射節奏截然不同于其他人,一眼瞥過對方腰間插著的彈匣,暴躁的戰士心間滿是怒火。
t的剛才就看這小子不順眼了打個槍也磨磨唧唧地像t個女人還說是什么通過了高階射擊測試的火力手
自己都打完六個彈匣了,他才打完三個不到,就算自己的命中率不如他的一半,他的貢獻也絕對不如自己多
廢物
“彈匣給我”
白厄瞥了他一眼,微微皺眉,還是從腰間抽出了一個彈匣拍到他的手上。
“再拿一個”
“”白厄沒空計較,快速再抽一個給他,轉臉繼續開槍收割。
全新的怪物,賺取經驗的大好時機可不能浪費。
成功擊中數個遠距離快速移動目標,輕型火器精通經驗53。已疊加極小概率覺醒特殊屬性。
命中目標要害,對目標造成51點致命傷害
命中目標要,對目標造成21點穿刺傷害
你已徹底擊殺目標,獲得戰斗經驗305點。已疊加
果然戰斗才是提升自己的最快方式,全新怪物的經驗兇猛,一只5點,單體經驗不算多但勝在量大,而且殺了60多只也沒發現經驗衰減的現象或許每種怪物的衰減要求不同
白厄無暇多想。
在連續不斷的開槍中,他對于重火力輸出下的特殊屬性自主覺醒領悟也在不斷加深,此前在高階射擊測試下的短暫體悟重新涌上心頭。
盡可能減少無效射擊比率,也是保持更長時間輸出的核心要素。
冰冷的槍械也需要溫柔的呵護。
趁著一些壓力不大的空檔,白厄甚至還會用胸口抵住機槍空出雙手快速去給空了的彈匣上彈。
事實上他已經打空了四個彈匣,所以腰間插著的三個彈匣中,其實是有一個在開戰后裝上的。