神明模擬器第二百六十章這混賬發什么癲
神戰將至,幽鬼神迅速做出戰時動員。
她調度兩位使徒,讓布洛坐鎮后方,繼續領殯族造黑墓碑和培育食尸鬼,令霍巴德在前方布防,將墓群進行調整和搬遷,構建戰時陣線。
一內一外,一前一后,兩名使徒形成聯動與照應。
敵方來勢洶洶,但前幾輪進攻都被墓群擊潰,甚至食尸鬼們都沒有機會出手,那些可笑的竹人就被燒成灰盡。
幽鬼神知道,這只是試探。
連番羊攻之后,竹蘆王派出了真正主力,各式巨型竹獸在地平線上現身,它們越過接壤的邊界,頂著幽火沖入墓群大肆破壞。
神戰是神國接壤后開啟的戰爭,雙方最重要的籌碼是信仰儲備和人口,但領土本身也是一種戰略資源。
這關系到背后規則之力強弱。
通常而言,越是寬廣遼闊的神國,規則之力越是強盛,越是窄小干癟,規則之力則愈加疲弱。
規則之力是一把雙刃劍。
強大的規則能更好地維系神國穩定,紀元更迭會帶來多樣的變化和拓展,也更快消除世界內部的紊亂或外部干涉。
另一方面,它又會束縛神國之中的各種生命,讓世界邊界更加堅實,神明改造起來會更困難和吃力。
大型神國的啟航加速,信仰之力的開銷會更大。
而當神國彼此接壤和重疊,兩個世界的規則之力也會互相交叉和沖突,導致接壤地帶引起一系列變化。
神戰不僅是神明之間的對決,神國戰士之間的廝殺,背后還有規則之間的糾纏與互相影響。
要徹底占有一個神國,最簡單的辦法是擊殺當地神明,舊神隕落,當地信仰之火就會立即熄滅。接收舊神遺產就變得很容易。
可實戰中,這卻非易事。
戰時眾神不會輕易露面,必須確定絕對優勢神軀才現身。在此之前,雙方都會坐鎮后方,保持耐心,等待對方露出破綻。
正面戰場上,由使徒率領的神國士兵互相廝殺。
長期占有更多的敵方領地,削弱敵方人口,己方的規則之力就能更好地輻射周圍,讓己方處于主場作戰環境。
以這次神戰為例。
幽鬼界多是沼澤、灘涂和湖泊,是一個潮濕陰冷的世界;竹蘆國卻是以森林為主的丘陵和山地,氣候溫暖而日照較多。
食尸鬼厭惡陽光,陽光照射下會變得虛弱,竹人卻討厭多水,被水浸泡則會行動遲緩而更容易受傷。
隨著竹蘆國方不斷推進,彼方的規則之力也在逐步改造接壤處地貌,朝著更有利于他們的方向演變。
幽鬼神看在眼里。
她不著急。
用空間換時間,這是幽鬼界的戰略。
她故意讓前方墓群減少攻擊頻率,刻意制造敗退假象,以麻痹敵方激進追擊。
只要竹獸和竹人能一路沖到墓群腹地,食尸鬼與高級墓碑就能形成一次強力合圍,重創敵方主力。
可惜,敵人雖一路得勝卻并不冒進。
看得出,竹蘆王也有豐富的神戰經驗,沒有被局部勝利沖昏頭腦。
于是幽鬼神進入下一階段。
滲透。
幽鬼界有一個種族優勢,幽靈。
幽靈們正面作戰不行,一沖就散,受傷后還不可逆。但他們本身形態特殊,可以隱匿躲藏到各種環境中。
其中一部分機敏和堅韌的幽靈,被使徒布洛訓練成了幽靈斥候。戰時它們會悄無聲息鉆入敵人后方,收集敵方神國各種情報,并在指令下進行破壞。
幽鬼界前方戰場屢戰屢敗,后方的幽靈斥候卻獲得了大成功。
他們偵查確定,竹蘆國真正核心是蘆民。
這群矮小而靈巧的小人,他們喜歡頭上綁著蘆葦長穗,看起來弱小又無力,但他們卻是竹蘆國的大腦。
蘆民們在后方種植竹林,幫助竹人茁壯成長,他們也是竹人的良師益友。戰場上的竹獸、竹工事、竹建筑、竹劍、竹矛、竹甲等都是蘆民們設計出來的。