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陸堯嘗試在它頭頂打字“低維游戲是什么”
幽靈咕嚕腦袋上立即打出大量文字。
“低維游戲是靈族彷效神明模擬器而創造的實驗世界,這里虛宙和實宙交錯,集交易與訊息一體,是以文明為籌碼進行的神明游戲。”
“該游戲的創造,目的是為了更好地流轉玩家手中資源,也是為了減少眾神殿對訊息的壟斷,讓啟航者們能更好地彼此交換與合作至今仍在不斷優化中運轉。”
4號廢土居然也和靈族有關。
陸堯耐心看完了這一段很長的話。
之前1階闖關時,他感覺許多怪物都像是玩家派出的神授者,咕嚕給出了肯定的答復。
的確如此。
1階闖關就是一個篩選門檻,唯有通關才具獲得2階會員卡的資格,得以真正進入低維游戲。
之前布馬所遇到的奇形怪狀的怪物,都是一個個神授者,包括關卡中出現的道具,也都是過去神授者被抵押軀體或能力演化而成。
這次入場期,所有同等級神授者就像進入一片黑暗中,不可對話,眼里其他存在都是怪物。
他們必須不斷闖關,抵達最后的安全地。
由于神授者們卷來卷去,加上守關者每被突破擊倒一次就會全屬性增強一次,所以后來者突圍的難度在與日俱增。
陸堯首先點開玩家訊息建筑。
游戲界面變成一張藍底的簡易網頁。
頂部有三個方框。
玩家數據統計排行榜。
下方還有一條提示相關訊息取自眾神殿,僅限于見習神明、眾神與稱號神明數據。
陸堯點擊玩家數據。
畫面彈出一副巨大的數據圖。
頂部從左到右是使徒、先知、英雄、普通單位四類。
而在四類下方右邊則有一行評估指標,名為壓制率。
默認狀態下,使徒排位第一的是泰坦巨人,這一種族右邊顯示的壓制率為793,幾乎對大多數種族都是碾壓優勢,只被龍族整體克制。
陸堯翻看詳細描述后簡單歸納。
這壓制率其實就可以看做是勝率,793的壓制率,就代表泰坦巨人所有規模化戰斗中勝率在8成左右。
大量的戰斗都是以神戰作為基礎抽樣,所以可靠度很高,因為神戰沒有退路可言,非生即死。
陸堯注意到,不論使徒、先知還是英雄,都是整體以種族來進行大數據計算。
這樣做的好處顯而易見,大量樣本確保結果有很高的參考價值。可也有一些小眾個體,難以被納入對比,即使有少量數據也很難用作參考。
比如說,陸堯篩選之后,就能發現不少壓制率百分百的使徒種族。
像有個叫銠族的族群,完全不知道是什么樣的存在,只有一次作戰,手下敗將恰好就是泰坦巨人。
這些數據龐大而細致,雖然沒有具體對戰過程,但從結果能看出,種族之間也存在克制關系。要確保應對各種情況,最好保持文明族群的多樣性。
這一結果與陸堯的觀點不謀而合。
有趣的是,有的種族是很好的普通單位,但作為使徒卻壓制率慘澹。
沒錯,說的就是白骨先民
白骨先民在普通單位中總壓制率為506,處中游偏上,但在英雄中壓制率只有41,成為使徒時的壓制率更是只有33,堪稱越成長越無力的代表。
另一個陸堯持有種族,幽靈一族也在榜上。
幽靈作為普通單位,壓制率是498,它們成為英雄時壓制率只有44,當使徒就只剩39了,同樣是成長性不夠,在高端戰力圈內屬于吊車尾。
在玩家數據旁的統計欄,則是詳細羅列了參考數據的戰斗場數,以及各大族群之間交戰的勝負關系以及壓制率,這些都是實打實的戰斗歷史。
統計這一欄更是可以展開最新100場戰斗數據,里面有記錄最新對戰結果記錄。
因為虛實宇宙處于不斷變化中,過去一直吃癟的族群,未來也可能咸魚翻身當然,也可能從吃癟進一步跌落為吃屎。
陸堯查過,幽靈一族作為普通單位最新壓制率達到了511,正在穩步提升。
而另一個難兄難弟白骨先民,作為普通單位,它們最近的壓制率已經跌到468大有跌跌不休、一擺到底的架勢。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>