由此,軟猬魚徹底取代了水蛇,占據了這一片游魚不少的獵區。
陸堯看到,最初的那兩條軟猬魚,一條死亡時達到了v22,另一條死前則是達到了驚人的v28,體量已經變得很大,上限比之前要高不少。
屏幕顯示。
本世代結束
“該次逍遙游結束,結算開始,等級增益28x100,靈基反應增益3x100,繁衍增益1x300。”
“您總計從該次生命靈基演化中獲得靈能x4000。”
這第四代軟猬魚的經歷,讓陸堯明確了逍遙游的判定機制。
其實這可以看成是三個鼓勵的大方向。
方向一,提升個體強度,設法把每一代的最高等級提升。
方向二,捕獵不同的物種,有的會提示靈基反應。其實就是捕食其他物種可能會發生靈基層面的化學反應,而下一代可選擇的碎片能力,就是靠這個方向。
方向三,瘋狂生育,純粹專攻增多繁衍次數,走配種流。
各有玩法。
不知不覺,陸堯就玩了一整天的逍遙游。
軟猬魚之后,他又嘗試了幾個進化的方向。
像是中毒,裝配了這一能力,軟猬魚的攻擊將會導致敵人持續掉血。但實戰中,軟猬魚打得過的都能將對方變成食物,打不過的哪怕讓敵人中毒,軟猬魚還是得掛,缺少微操,中毒能力就變得很雞肋。
當然,也可能是需要其他能力進行搭配比如遠程攻擊之類,可目前卻沒有得到類似的碎片能力。
再比如打洞,這能讓軟猬魚在水底隱藏起來,并且進行定點伏擊。可這種蟄伏會導致失去吃水草和藻類的空間,完全依賴于捕獵其他魚類,反而提升了生存風險,減少了成長性。
再一個限制是,初始能力僅能配置三個。
陸堯最終確定了鐵胃群居洞察能洞察獵物的弱點的鐵三角組合。
這三個特性持續不變,幾代之后,這些能力初始等級竟然提升了,鐵胃來到了v3,群居也來到了v2。可見自然演化的能力提升,需要很漫長的時間去培養。
隨著一代代軟猬魚等級上限不斷拔高,它們什么都吃,也被其他物種吃,經過大量的靈基反應后,發展出了一個全新的分支。
“該次生命靈基演化成功,獲得靈能x6000,逍遙游x2。”
畫面上是一條身體勻稱的黑魚。與祖輩不同,它身上的刺都消失了,強壯的魚鰭可以像足一樣支撐身體站著,不僅可以在水里生活和捕獵,也能到岸邊的陸地上生活,獵食昆蟲。
陸堯給其取名登陸魚。
登陸魚的靈基稀有度為中,帶來的靈能收益也更多。
陸堯看著能上岸的魚,不由心里琢磨,這看起來是海洋生物進化成兩棲動物的征兆。
稀有度越高的物種,所獲得的靈能就越高。
于是陸堯心一橫。
今天看來得整個狠活兒了。
近十個小時后,陸堯眼神疲倦地看著屏幕上的新物種,嘴角露出一抹笑容。
“該次生命靈基演化成功,獲得靈能x72000,逍遙游x20。”
屏幕中心圖像上是一條古怪的黑魚。
它有著鰭型四肢,長尾,背上長著薄膜翅膀,頭上還有三對六根昆蟲般的觸角。這魚能滑翔,能入水,能陸地爬行,頭上觸角還能充當觸覺、嗅覺和聽覺感受器。
妥妥是魚中海軍陸戰隊,海陸空都是它的獵場。
別管它怪不怪,就問稀不稀有吧。
陸堯將這稀有度為高的靈基取名三棲魚。