大廳中一陣騷動。
星階冒險家出現在麻雀區,罕見地就像每年一度的貴族帶著記者來貧民區發救濟金。
眾人或好奇,或敬畏地看向林達。
能夠和星階看同一場實況,去酒館的時候都是吹噓的資本。
“林達隊長,請問您說艾伯納不能出手,是什么意思”
一位衣著破舊,但氣質溫文爾雅的男性精靈,右手放在胸前,向林達微微鞠躬。
麻雀區只是冒險者平均素質偏低,但也有少數像這位精靈一樣的高素質選手。
大廳里嘈雜的聲音立刻安靜了不少。
眾人都想聽聽,林達對于艾伯納的“膽怯”行為會有怎樣的辯解。
等低級冒險者看不明白也就罷了,但是連莉婭也露出一副冥思苦想的模樣林達心里嘆了口氣,可惡的游戲制作組給莉婭內設的智商肯定不足100。
林達指著熒屏上的畫面,說“注意看,白鴿冒險團的法師們攻擊后,是不是身軀一晃,臉上露出痛苦的表情然后,愈術師的治療術,落在他們身上。”
“這難道不是因為熔巖洞窟的環境嗎”
二樓角落的一張桌子,背著斧頭的絡腮胡男人,臉色困惑地說道。
熔巖洞窟,環境為極炎,對火系之外的所有冒險者,持續造成損傷。
“你說得對,有環境的影響,但這并不是關鍵。”
林達“愈術師的每次治療,都發生在法師們攻擊四足炎蟒之后。也就是說這只魔物,有反傷的特性”
反傷,一種魔物之中比較罕見的能力,通常出現在甲殼類、巖石類魔物身上。
眾人再度看向熒屏,發現確實和林達說的一樣,每次法師們釋放法術命中四足炎蟒,他們臉上便會露出痛苦之色。
四足炎蟒本身就傷害不俗,居然還有反傷的特性
那名提問的男性精靈,絡腮胡戰士,以及大廳里一眾冒險者,全都露出驚訝之色。
反傷一般是秘境試煉為了補足魔物輸出不夠,為其添加的特殊能力。
但四足炎蟒的輸出明顯夠了,37級的堅盾奧迪斯只能咬牙硬撐,再配合反傷的特性
反傷帶來的傷害直接作用在精神世界中的源核之中,相當于冒險者的第二心臟被暴擊。
這些平均等級只有5的冒險者們,再次看向熒屏上遮天蔽日的火紅巨蟒時,臉色不禁變了。
難怪艾伯納一直沒有出手。
心眼艾伯納最廣為人知的,是強大的輸出能力,但這一點放在討伐四足炎蟒時,是徹頭徹尾的缺點。
艾伯納高敏高攻,卻防御力薄弱。
貿然出手的后果,是四足炎蟒受傷,艾伯納自己卻當場暴斃
林達又看了一會兒后,緩緩說道“我猜得沒錯的話,艾伯納正在通過法師們對四足炎蟒造成的傷害,判斷大概的反傷比例。
艾伯納是這場討伐中的主役,見到火焰巨人之前,最好能保持全盛狀態,盡量不浪費一絲一毫的斗氣。
噩夢級關卡在高等秘境知識大全中有記載,里邊內置10種小關卡,每次進入,隨機出現3種。
將3個關卡全部突破,才能見到最終boss,史詩五星的40級魔物,火焰巨人
艾伯納的壓力很大。
四足炎蟒的討伐難度不算高,但是和脆皮輸出居多的白鴿冒險團,相性十分差。
對他們來說,這一關的難度,可以位列十個關卡中的前三”