來自于抽卡產生的兩面宿儺的領域,伏魔御廚子。
坦白來說,目前的伏魔御廚子領域是一件半成品,甚至可以說是殘缺品。
因為李道顯在伏魔御廚子領域形成的關鍵時期,并沒有將之推進生成,作為自己的領域,恰恰相反,而是將伏魔御廚子作為祭品,將其中的大部分拆解拼,在它的基礎上形成了“雙贏交易”,并且將領域作為交易對象,犧牲了其中的律,強化了“雙贏交易”中的交易屬性,強調了違約懲罰,從而將雙贏交易從領域雛形,拔擢到了簡易領域。
也正因如此,伏魔御廚子這個領域是殘缺的。
支柱、規律、形態、功能,每一個方面都或多或少產生了缺少,有些方向甚至完全缺失。
在這種情況下,李道顯打算利用規則碎屑對伏魔御廚子領域進行修復,如果可以修復成功,就可以利用兩個領域之間的聯系,將之作為“雙贏交易”領域的補充領域。
當然,修復之后的領域,到底有多少會像原來的領域,這也不好說。
但是李道顯也并不在意就是了。
原本的領域其實本身也并不是適合李道顯,無論是“切割”“斬擊”“火焰”這些規則,都不是李道顯擅長的方向,現在在原有的基礎上,進行一定程度的改造,也可以接受。
伏魔御廚子定位可以在“違約懲罰”和“交易評估”這兩個范圍內選擇,根據完善之后的傾向,成為大領域下屬的子領域。
將一個強大的領域作為另一個“領域”的功能,將領域組合擴展,這種想法在李道顯在反復斟酌之后,認為是伏魔御廚子最好的使用方法。
李道顯原本以為后續需要花費不短的時間,才能修復。
但是現在
李道顯感受著自己對于這一片空間的掌控力,輕笑起來。
現在如果操作得當,似乎有短時間內修復的可能。
“既然是游戲,那么現在已經有了掌控能力的我,就等于是拿到了一個游戲編輯器,或許我需要構筑一個更有收益的地圖,來獲得更多的利益。
“考慮到這里是兩個世界共同交織的地方,所以規則上要盡量的公平,才能吸引世界投放更多的玩家。”
“這也沒問題,畢竟我是一個倡導雙贏的人。”
李道顯思忖著。
他需要從中獲取更多的規則碎屑,所以參與者必須要多。
而的獎勵也必須要豐厚,至少要給對方獲取高額獎勵的可能。
那么方向就很明確了。
大逃殺類的吃雞游戲。
參與人數眾多,但是只有少數人,甚至是只有一人能夠成為最后的贏家。
敗者食塵,贏家通吃。
同時自己也能夠利用這些敗者的規則碎屑,補充殘缺的伏魔御廚子。
在有了初步的構想之后,李道顯心思流轉,周圍的環境也在他的控制下開始變形,原本蛇之眼總部的環境,多余的墻面開始凹陷,露出了一大片空曠的場地。
只有啟示樹在李道顯的身后展開,支撐著整個空間,啟示樹的枝條伸展開來,環繞著整個空間。
“差不多了,既然是大逃殺游戲,那么就對覺醒的條件沒有那么多限制條件,任何人都可以參加”
“作為交換的獎勵,只要能夠成為最后的勝利者,我可以保證,無論他的天賦如何,都一定可以覺醒,并且會盡可能的讓他有充足的選擇余地。”