雖然在他們面前陳列了大量的法陣,但是他們能夠做出來的選擇實在不多。
卓玲在瀏覽過后,做出了她認為……或者說“辛克雷的魔藥經驗”認為中,最好的選項。
“規則反制矩陣相對靈活,在我們暫時不清楚‘擴張空白域’的反撲手段的時候,規則反制矩陣至少可以減少禁閉域對我們的限制。”
“融靈儀式是核心,你們也看到了,施術材料中,需要用到的是沾染了融合氣息的材料……”卓玲指了指自己身上停滯的白色斑點,笑著說道,“還有什么比我們更合適的材料么?”
“至于萬物催化和生命共鳴這兩種的儀式……”
卓玲說到這里,停頓了一下,她的眼眸中閃過無數的數據對比,通過“辛克雷的魔藥經驗”,他可以透徹地洞悉所有的儀式,儀式需要的材料,效率,相互之間的優劣,在他的眼眸中無處遁形。
“這兩者和其他儀式相比,看起來好像效率更低,但是這兩種儀式需要達到最大的效率所需要的門檻卻最低,只需要大量生命力。”
說到這里了,豆笛和葉澤就已經明白過來。
實際上,這也并不是什么新鮮事,玩家在價值之所之所以作為玩家,就是他們在原本的基礎上,人物已經完成了游戲化,數據化。
他們的壽命作為游戲化的指標,哪怕他們還有0.1的壽命,都能夠保證他們維持在正常的游戲狀態,而不會有普通人接近生命終點時,出現的生老病死的困頓。
所以在玩家看來,壽命雖然仍舊是壽命,但同樣也是籌碼,非常珍貴,但也非常普通。
其實在現在的玩家過程中,也已經有不少觀眾通過觀看任務獲得壽命,玩家通過觀眾打賞,從而消耗壽命完成一些難度任務的合作模式。
卓玲繼續說道:
“我們是玩家,生命力換句話來說,就是壽命籌碼,只需要我們付出一些壽命籌碼完成儀式,只要等儀式完成,我們的生命和啟示樹完成生命共鳴,此刻付出的籌碼,會以更高的的樹木返回,雖然這種生命共鳴帶來的反饋并非永久,但在效果結束之前,也足夠我們獲得數倍的收益了。”
豆笛興奮地點點頭:“的確如此,或許對于其他人來說,這種儀式有很多弊端,但是對于我們玩家來說,只要我們保證不死,具有數據化的壽命,那么這種直接氪命的提升,反而是最簡單也最直接的選項。”
在最初的游戲中,他們也同樣通過消耗壽命兌換過游戲中的增幅或者技能。
而且有不少人兌換了當初節目不同人的第一視角,從馬后炮的角度來看,他們得出的結論,王宇、李婷、魯智成等人,之所以能夠成功,就是因為他們夠狠。
他們可以豁得出去自己的壽命,在最重要的時機,做出最果斷的事情。
豆笛設身處地的想了想,或許自己當時的觀念真的沒有轉變過來,對于壽命的處理,也太過于保守和謹慎,自己的認知轉變沒有王宇等人快,或許這也是自己不如對方的原因。
葉澤和鋼骨沒有說話,但是他們聽完卓玲的話,也表示認同。
不過,鋼骨并非是站在付出與回報的角度,而是拯救幸存者。
在他看來,此刻大封市還有很多被空白包裹的人,這些人有可能已經被空白抹除,但是如果他們只是被異常事件影響,仍舊有恢復的可能呢?
能夠早一點完成對于“擴張空白域”的處理,這些人生存的幾率也就大一些。
卓玲最后說道:“儀式法陣的數量雖然理論上來說越多越好,但是以我們的能力,最多也只能將法陣的構筑控制在四個,再多相互之間就會有影響,我們無法平衡法陣之間的制衡。”
“那就這樣吧。”鋼骨最后做出了贊同的決定,“放輕松,即使是失敗了,我們還有一次機會。”
不管是出于什么樣的理由,小隊四人的意見在簡單的溝通之后,就已經達成了一致,確定下來了方案。
【是否確定最后構筑的選項為:規矩反制、融靈儀式、萬物催化和生命共鳴?】
“是!”
【構筑法陣目標已確定,正在生成構筑法陣需要的材料……正在生成援助任務……】
【援助任務已生成,接取到任務的玩家正在向著這里支援,請在玩家支援之前,保護啟示樹分株的安全。】
【“無限空白”已經注意到禁閉域內的異常,即將開始反撲。】
卓玲四人聽到系統一連串的提示,對現在的處境有了更多的認知。