可是諾亞在將指令下發給王宇之后,王宇沒有按照計劃行動。
而是在等待了片刻之后,給出了一個反饋:“果然如此。決策者,雖然你的建議可以實現,但是我們沒有證據證明這一點,一旦強行推動,會直接影響到華國執政團體對于我們的信任。”
諾亞立刻明白了,就等于是信任度下降,估計也會同樣影響到“民心所向”這個優勢能力,畢竟這也是基于信任延伸出來優勢。
諾亞想明白了原因。
不過這也讓他對王宇有些好奇了,他打開了王宇的屬性面板,發現王宇就是推演事件中,華國的關鍵人物之一,也是九位高階超凡者中最強的一位。
可是,直到諾亞看到了王宇的人物面板,看到了他的能力傾向,才發現,眼前這個人不僅僅是最強者,甚至融合的異常事件覺醒的竟然還是預知能力。
雖然在系統面板上沒有詳細寫清楚預知能力的具體細節和能力說明,但是僅僅看著大體方向,也能知道,這家伙應該是華國的王牌之一。
“果然,任何一個世界都會有天才。”
諾亞小臉上滿是嚴肅:“看來我提出的對策,就是王宇通過預知能力進行評估之后,給出的可能的后果,所以才沒有直接執行,而是將后果直接反饋給我。”
“如果是這樣的話,那么自己之后做的決策,或許都可以讓王宇先行幫忙判斷一下。”
有了王宇這個發現,諾亞第一時間就想到了翻閱一下其他人的資料,就在這個時候,他聽到了艾娃有些為難的聲音:“諾亞哥,能過來看一下么?我們這該選擇什么?”
“嗯?”諾亞靠近過去,看到了艾娃共享過來的魔藥輔助系統界面……
……
艾娃和諾亞不同,艾娃直接探索游戲的功能。
這個作為節目一環的《小小戰爭》游戲,也的確沒有辜負戰爭的名號,選手們可以通過界面,看到華國政治、經濟、軍事、研究、人口、政策、滿意度等等,各種維度的詳細數據。
只要他們想,他們甚至可以將這些數據細化到具體的某個城市甚至某個街道。
游戲的自由度相當高。
不過,為了簡化操作,也為了防止他們實際想要推行的方向無法統一完成,在游戲系統中,只要玩家在某一個特定的領域方向有了想要執行的建議,系統就會自動幫忙完善關聯的準備工作和輔助政策,倒是簡化了不少。
艾娃沒有管其他的,第一時間就選擇了研究。
她前面聽了諾亞的話,知道諾亞哥哥是想要知道這個世界的超凡體系,所以自然她就先到研究另有探索。
結果發現,這個世界的超凡體系,并沒有他們想象中的那么薄弱,依托于規則直接凝聚的異常事物,超凡體系的成長周期極短,到達上限雖然會面臨較多的負面影響,但是看看這個成長速度就是合理的。
不僅如此,保衛者們也通過意識網絡上傳了一些改良之后的低階和中階的魔法,也就是說,這個世界的土著超凡者們,也可以通過體內的超凡力量,施展魔法,彌補了他們體系力量單一的問題。
艾娃有些興奮:“既然是這樣,那就應該繼續在這個方向上進行探索,只要體系能夠建立完善,依靠這樣龐大的力量,還真有可能把那三個巫師解決掉。”
于是她嘗試選擇【全力發展超凡體系】。
于是相對應的,推演系統則是提供了多個可選的方向。
【1、研究異常事物培育機制。】
【2、研究異常事物控制機制。】