自己都要加快進度才行,四項培訓內容,自己如果有機會能夠獲得后面兩項得分資格的話,說不定能有更大的收獲。
就在哈利這么思考的時候,耳邊又出現了新的提示聲。
【噩夢難度,情報分析與戰略思維培訓資格獲得。當前解鎖噩夢難度3/4。】
哈利一愣。
沒想到短短一時間竟然有這么多系統提示,更讓他沒想到的是,他才剛剛通過團隊合作的困難難度,竟然就已經有人拿下了第三輪的培訓的困難難度。
是誰拿下來的?
……
拿下來了。
露西的臉上露出了笑容
前兩輪對她來說,都不算太友好。作戰本就不是她的強項,團隊合作更是如此。
讓她自保或許可以,但是要想讓她展現出絕對的實力,強勢壓制敵人,那就是癡心妄想了。
不過在前兩輪也并非沒有收獲,至少露西自己的混沌術式越來越熟練,雖然產生的效果波動極大,但是至少對局時間足夠迅速。
隨機到正面效果直接解決敵人。
隨機的負面效果直接被敵人解決。
等到困難難度的時候,混沌術式無法一擊斃命,對方的防御和再生魔法可以從露西的混沌術式中存活下來,露西就知道自己沒有贏的希望了。
于是露西果斷的跳過。
也正因如此,雖然開始的進度有些磕磕絆絆,但是在確定放棄了戰斗類培訓的困難難度后,反而進度比其他人領先了。
在其他人死磕困難難度時,露西則是最先進入到了第三輪培訓,也就是情報分析和戰略思維。
戰爭的主要戰場之一,就是情報的博弈。
雙方對壘,每時每刻都有大量的信息產生,這些信息有些是自己人通過各種手段獲取的,有些是對方故意釋放出來的。
自己人獲取的信息不一定完全正確。
對方故意釋放出來的信息也并非都需要排除。
如何能夠在戰爭迷霧中,根據已有的線索,洞悉敵方的作戰意圖,分析敵方指揮官的風格、目標、可利用的弱點,預見對方的進攻并籌劃反制。
以上這些都是情報分析。
而基于情報,規劃長期戰役目標、資源分配、主攻方向、佯攻策略、撤退路線、以及應對各種突發魔法事件的預案。
通過政策施壓,通過外交手段脅迫,通過滲透策略干擾敵軍穩定。
這些都是戰略思維。
戰爭中并不僅僅是戰斗,政治、社會、經濟層面的影響,也同樣是不可或缺的一環,通過情報層面得到的信息優勢,轉換為戰略優勢,就是這一輪的關鍵因素。
所以,在情報分析和戰略思維培訓中,簡單難度,需要在真真假假的繁雜信息中,根據已知的情報,判斷這些信息的真假,并且盡可能的從中獲取關鍵數據上報。
看到這種題目,一般人的解決方法,是根據情報來源的可靠程度,以及情報自身的重要程度分級,先將情報匯總劃分,再選擇根據已知的情報交叉佐證證據,最后再根據被確定的情報,從中篩選出有價值的情報。