在沉默了一會之后,露西重新開始已經通關的情報分析和戰略思維的困難難度。
作戰成功仍舊可以繼續挑戰。
而露西想要試試看重新來一次,他能不能找到幕后的人。
而在重新進入一次之后,所有的線索都消失了。
總指揮同樣提供了魔藥,但是這次提供的幫助魔藥,的確是強效生死水。
沒有任何的問題。
而在這次過程中,露西有了上次的經驗,更快的收集了自己需要的材料,將靈傀世界意志獻祭,從而晉升領域巫師,又通過自己對于靈傀世界的掌控,故技重施,融合靈傀世界。
世界意志的確重新出現了。
但是她聆聽的樂章,卻少了最后一部分,那段格格不入的音樂。
“真是,夠奇怪的。”
……
在諾亞最早完成困難難度的挑戰之后,得到了解鎖噩夢的名額之后,其他人就將困難難度的挑戰提上了日程。
在培訓中,不會列出來平白無故的東西。
噩夢難度挑戰的資格分成了四份,必然有其存在的道理。
可是,培訓的環節對于小巫師們的壓力很大。
如果在普通難度都過的非常勉強,那么面對困難難度,大概率會摸不著頭緒。
沒有天賦,自然就很難有更進一步的方向。
莉娜、尤里在嘗試一兩次之后,沒有頭緒就放棄嘗試困難,而是繼續向下闖關。
也是最早接觸第四輪的選手。
很快,他們就通過了簡單模式。
相對于其他幾個模式中,他們在簡單難度或多或少要翻車幾次,在這個模式,真的就是簡單模式。
簡單難度就是對于各項資源的辨認情況。
作為后勤人員,如何能夠保障,給戰爭巫師們提供最高品質的資源供給。
這一輪中,尤里和莉娜更像是鑒定師,他們需要分辨出提供的材料中,哪些是錯漏的,哪些是受過污染的,哪些是品質不達標的。
對于尤里和莉娜來說,從小就上過通識課,受過家族的培訓啟蒙,再加上有魔藥輔助系統,幾乎不存在錯漏的可能。
普通難度中,他們需要辨識世界資源,將在這個世界觀察階段收集到的資源進行初步評估,上報匯總,從而申請對應級別的作戰規模。
這是一個很重要的環節,會和超凡體系評估一起,作為戰爭發動的核心機制。
如果評估錯誤,會有很多麻煩。
少了可能錯失珍貴資源,多了又可能導致無法負擔戰爭成本。
責任重大。
到了困難難度,選手們的身份是副指揮,需要他統籌負責全軍的資源開銷,保障世界規則的有效侵蝕,還要將異世界的資源找到利用的方向,并且合理表明價值。
包括魔藥、魔法設施、魔法物品的資源調配,傷員處理,戰爭巫師士氣維持,生存必需品的供給,安全措施管控,都歸選手負責。
事務繁瑣,權利極大,可以直接干預戰爭的走勢,甚至戰略的重心。
戰斗只是困難難度的一部分,如何通過后勤能夠讓戰斗巫師們的戰斗能力提升發揮到最佳,這才是這一關的意義。
莉娜和尤里他們本身就是魔藥師,所以他們大部分的選擇,都是從魔藥入手,通過魔藥輔助系統,嘗試開拓新的魔藥配方,建立后勤產線。
按照他們的計劃,打算從魔藥開始,然后再慢慢整頓拓展到其他,從而全面提升戰爭巫師們可以配置的魔藥品質。