諾亞:“……我是問原型機的優化情況如何了。”
“噢噢,已經接近完成了。主ai還給我們提供了部分軍用的器械,性能的提升讓我們可以加裝更多的組裝器械,效果非常好,我已經有些迫不及待想看他們的表現了,如果之前面對卡拉的時候是這樣一臺機器,我敢打賭博卡拉一定贏不了。”
德萊亞克的語氣非常興奮。
很久,已經有很久他沒有如此沉浸在器械組裝的過程中了,有太多的事情阻礙了他的專注,當破壞這一切沉浸在設計中,將原本的想法一點點充實,抓住靈感填充其中,逐步實現這樣的過程會讓人上癮。
“它已經接近完美了,我可以肯定。”
諾亞看了一眼2.0版本的原型機,中規中矩。
最大的亮點就是借用了自己的算力完善了全套檢測裝置如何和戰斗性能裝置融合的部分。
倒是也符合自己的預期了。
“做的不錯。”
隨著成長食譜的不斷完善,諾亞的腦海中思路也越來越多,算力也越來越強。
成長食譜的第一階段,讓諾亞和艾娃對于這世界人類思維認知有了極高的洞察力,通過洞察力得出來的經驗又作為線索,重新融入到獵犬一型之中,通過擾動來判斷ai在其中的參與程度。
這種擾動越大,成長食譜第二階段收獲要的資源信息就越多。
成長的也是動派更完善。
他需要一些時間,他需要更多打場景,來了解ai的處理邏輯,完成成長食譜的進度.
“獵犬一型,接管控制新的原型機,設定新的目標,盡可能捕獲入侵者。”
【接收指令:捕獲入侵者。】
【正在檢索捕獲目標……】
【成功率計算中……高成功率目標判定:assault-04,assault-05】
【即將開始抓捕行動。】
諾亞看著一行行的數據刷新,開口問道:“實時顯示抓捕成功率。”
雖然系統顯示的實時抓捕成功率不一定是準確的,但是從成功率的變化就可以知道目前系統針對抓捕設定的方案的整體思路。
所謂的成功率,在一定程度上也能表現當前系統對于人類的認知程度變化。
【收到指令。】
在總控室中間的大屏幕上面出現了預計抓捕的目標。
每一個人身邊都已經標注著抓捕的成功率。
其中最高的就是assault-04,成功率此刻上浮到了71%。
緊接著就是assault-05,成功率66%。
這兩個相差并不太多,雖然有較大的波動,但是基本都在60%以上,也是獵犬一型2.0版本評估比較好抓捕目標。
相對而言,assault-01到assault-03,他們的抓捕評估成功率都在30%左右。
“為什么抓捕成功率的區別這么大?”維吉爾詢問。
【根據目前的收集信息判斷,assault-04和assault-05他們的戰斗能力較弱,掙脫控制手段的可能性較低,他們的潛伏手段超過同階平均水平,但無法瞞過獵犬一行的判斷,綜上所述,他們是當前情況下適宜抓捕的目標。】</p>