今天晚上有4座木屋,再加上蘇雅的那些槍兵一回村就開始休息,到了晚上終于不再顯得局促。
徐來老老實實的聽完學者的講課后,在臥室里點上燭火,在地圖上添加上自己的標記和注解,順便規劃一下明天的行進路線。
為了盡量提高外交成功率,并最大化的節省時間,為練兵做準備,這個路線規劃還是非常有必要的。
首先是近在咫尺的花精靈們,這些畢竟只是低階野怪,又有基礎友善的友好度,徐來覺得外交它們成功概率比較高。
外交了這些花精靈們之后,不管他部隊實力有沒有真實的提高,起碼看起來應該是提高了的。
徐來對野怪已經很了解了,它們具有一定的邏輯判斷能力,但這種能力不是來自于天生的智慧,而像是后天強加在它們身上的一樣。
如果非要徐來表述的話,那么徐來認為這些野怪的邏輯判斷,更像是造物主敷衍了的一段程序,有固定和嚴密的執行標準,也有無數可以嘗試的漏洞。
因此,徐來認為,野怪是不會管你部隊有沒有整合,士氣高不高昂的。
他們只看你部隊的數量和階位,通過內置的邏輯來判斷你和他之間的實力差距。
花精靈之外,就要轉身往之前來時的路上回返了,也就是往西北方向去。
那里,還有一支數量50人左右的投石矮人部隊,距離小鎮的位置不遠,也是徐來設定的安全性最邊緣。
投石矮人基礎等階為1,數量稍微多了一些,還是遠程部隊。
不過徐來外交花精靈之后,部隊數量和質量都超過了那些矮人,想來外交成功率也很高。
到了這里,徐來就不能繼續往回走了,免得遇到南下的獸人。
在這里拐彎之后,徐來就要去碰一碰那群游牧民,這伙游牧民隸屬于人類,和徐來擁有天生友善的關系,成功率更高。
不過游牧民最低都是3階,所以徐來要等外交了花精靈和矮人,最大化提升己方部隊實力后,再來碰這些游牧民。
對于徐來來說,花精靈和矮人,他其實并不看重,外交它們都只是為了增加外交成功游牧民的概率而已。
徐來本來是純人類部隊,但是增加了一個樹精靈之后,人類的種族士氣和帝國的陣營士氣全都丟了,等于損失了整整4點士氣加持。
幸虧樹精靈所在的壁壘陣營和帝國屬于聯盟關系,徐來招募精靈并沒有士氣懲罰,他要是把中立的據點之類的外交進來,還會有士氣懲罰。
招募亡靈,惡魔就更加恐怖,反正以徐來現在的士氣狀態,是不敢碰敵對陣營兵種的。
游牧民附近,就是4階的法師群體,但徐來會繞過這些法師,先去碰一碰塔樓著名的石像鬼。
這玩意可是塔樓的杰作之一,區區2階的就擁有高速的飛行能力,以及還算不錯的防御。
外交了這些石像鬼之后,徐來才更有把握接觸法師,最起碼這些法師如果要翻臉,必然優先攻擊這些突防能力極強的石像鬼。
法師可不和那些祭司一樣,他們沒有近戰不減傷的特性。
被人近身后,威力大,施法時間長的法術就全部無法施展,威脅不知道減輕了多少倍。
也是因為這個原因,在法師的邏輯之中,擁有高速飛行能力的石像鬼是最為威脅的存在。