山丘之地很常見,也很特殊,這種地形對部隊的影響程度是根據山丘來決定的。
比如屏峰草原上的屏峰山,作為高達數千米,連綿數十公里,宛如屏峰一樣的巨大山脈群,這里的地形影響就高達75。
這個世界沒有海拔的概念,通常500米左右的小山頭以下,不會對部隊造成什么影響。
在500米到1000米的高度附近行走,就差不多要受25的影響,1000米以上,3000米以下則是50。
而且,即便是擁有終極尋路術,可以克制這種地形所帶來的影響,但也沒辦法讓你直接飛過山去。
在異空間,親自模擬嘗試過不同等級的尋路術,山路該什么樣還是什么樣,并沒有發生什么變化。
尋路術的作用不是改變地形,而是消除地形對人的影響。
比如爬山正常情況下是比較艱難的,因為爬山是一個向上的過程,需要克服重力做功,要額外施加一個與重力反方向的力。
所以為什么胖的人比瘦的人爬山更累,就是因為胖的人自重更大,需要的力也更多。
而尋路術的根本作用,就是利用徐來所不知道的某種力量,消除這種影響。
因此,擁有對應等級的尋路術以后,徐來就可以無視掉這種反方向的力,讓自己在爬坡的時候也能實現步履如平地。
其他地形也是一樣的原理,尋路術都是消除這些地形的不利影響,而不是改變地形。
依舊是爬山,你可以步履如平地,但不是真的走在平地上,而是走在一個不斷向上或向下的斜面上。
如果走路不小心或者打滑,你依舊會從山上滾下來,而不是跟在平地上一樣爬起來繼續走。
斜坡上,你依舊需要盡量和地面維持九十度的關系,而不是在斜面上的九十度,那樣你依舊會掉下來。
因為尋路術只是讓你忽視影響,而不是讓這種影響消失掉。
異空間里儲備有整個大陸幾乎所有的地形,除了水面徐來無法嘗試之外,其他的地形也基本都嘗試過。
而異空間的晚上,每天都會有一場比賽,不過不是徐來想象中的面對面對抗。
事實上,從頭到尾,徐來就沒有在這異空間中,遇到過任何一個除教官之外的其他人。
所謂的比賽,從入學第一天最簡單的分辨地形,到半個月以后,開始真正的尋路。
比賽規則很簡單,徐來需要和另外一個正在學習尋路術的對手,以同樣的速度穿越一片復雜地形,最先達到終點的獲得勝利。
如果對手數量不足,則會以同一關卡的平均速度作為勝負條件。
徐來就這樣和未知的對手,斗智斗勇了整整15天。
每次比賽結束,教官也什么都不會告訴徐來。
這位教官惜話的很,除了尋路術的必要知識以外,其他的東西一概不講。
不過如果你要去問的話,只要是和尋路術搭到一點邊的,他都會毫無保留的告訴你。
甚至對方還能帶徐來體驗不同的地形和影響,讓他體驗不同等級的尋路術,這都是徐來一個問題一個問題問出來的。
徐來什么都不知道的參加比賽,這讓他每一場比賽都不得不打起十二分的精神。
隨著時間的推移,比賽地圖越來越龐大,地形也越來越復雜。
徐來必須在各種地形中,選擇一條最優解的地形前往終點。
所謂最優解,絕對不是在諸多地形當中,選擇影響最小的一種。
而是要綜合考慮地形影響,因為有的地形雖然影響比較大,但距離終點卻比較近。
所以,徐來在行進的時候,必須要對地形大小以及距離,有足夠的預估和判斷能力。