輪回塔世界選擇結束
你選擇的輪回世界為我是傳奇
世界等級e
難度死斗
玩家傷害死斗模式玩家死亡無懲罰
世界主線擊殺10名以上夜魔,并且生存三十天
失敗懲罰低于10只夜魔,少一只扣除輪回點10000
進入人數2020
額外獎勵每多擊殺一只夜魔,獎勵輪回點10
提示世界修改,本世界的每一個人都會變成夜魔,而不會直接死亡
提示本世界極度危險,請做好準備
是否進入輪回世界
看著輪回塔的提示,江尋有些意外,這個世界不應該是精英等級嗎這一回怎么就變成死斗了
雖然他也聽說過這些輪回世界意外升級的問題,開局提升難度和他在世界中搞事可不太一樣,一般都是進入的人戰斗力太高,為了匹配他們的戰斗力,會進行一定的升級。
就比如說一群平均屬性在20的人,進入新手世界,那么他們人均都是兵王,那個世界對他們來說豈不是平趟這個時候,輪回塔就會把世界的難度調整成為普通,讓一些輪回世界的人們獲得可以和他們抗衡的力量。
碾壓性的戰局是不會存在的,輪回塔基本上不會允許這樣的事情發生,只有你和對方實力差距極大的時候,它才會讓你獲得一點能夠看到的好處
不過,這對江尋來說反倒是一件好事,他看著自己手邊的那些東西,輕笑著點了點頭,“死斗等級擊殺無懲罰,沒有公告提示,也不會有什么掣肘,倒是方便了我動手”
他看的很開,這次就是來打架的,好好地打,打出氣勢、打出威風來,才能讓他后續少很多的事情
正所謂“打得一拳開,免得百拳來”
而且,死斗等級的世界,很多人第一時間選擇的都是離開而不是繼續,輪回塔一層世界的放棄選項是沒有懲罰的,所以這種世界,除了他和死靈師之外,其他人應該也不會進來了吧
這就避免了誤傷。
然后,他就看到進入人數那一欄,刷刷刷的走掉了幾個,接著又迅速的被填滿
“看起來,留下來的都是狠角色啊”江尋說道,他毫不猶豫的選擇了進入
下一個瞬間,他就被眼前的藍色傳送門給吸了進去,來到了一座高樓上。
死斗難度,所有人員會根據自身的隊伍,隨機分配到不同的位置
輪回塔的提示到來了,這倒也很正常,畢竟都已經是死斗了,要是像精英難度一樣,依舊是全部都放到一個地方出現的話,那豈不是會一瞬間就打起來這也不靠譜啊
現在倒是挺靠譜的,大家一起隨機出生,然后通過自己的對世界的掌握程度來了解這個世界的情況,順便探查對方的蹤跡,無論是完成任務還是擊殺對方,都是順帶的事情。