游戲設計期間,進行得越細致,后期的游戲開發就越會省時省力。
正常情況下,一款游戲,一開始僅僅只是有一個大致的方向和粗糙的框架而已,游戲設計階段,就是為了將這個框架補充完善起來,將之設計成一個真正的游戲,各個方面都需要考慮周全。
而后,游戲設計完成之后,就可以正式進入游戲開發的過程當中了,在開發完成一個模板之后,就會對游戲進行多方面的測試。
一方面是測試游戲是否有重大的漏洞,而另一方面也是為了測試游戲的可玩性。
畢竟開發游戲,歸根結底的目標,還是賺錢!
如果一款游戲沒有可玩性,就更不用提市場性了,賺不到錢的游戲,是根本通不過測試的!
如果經過測試之后,游戲的可玩性不高,或者是商業化價值太低的話,這款游戲就需要進行重大的更改,甚至推倒重新再來。
很多游戲在開發的過程當中,耗費大量的時間和人力物力等等,就是因為一次又一次的推倒重建。
開發一款真正能夠上市,并且取得轟動效果的游戲,有的時候甚至需要重做十幾遍才可以完成。
可有了陳平的加入之后,光宇科技公司對《跑跑卡丁車》這款游戲的開發,卻變得簡單了很多。
首先是游戲設計方面,陳平雖然并不會真正參與到游戲設計方案的制作過程當中去,他也并沒有這方面的能力。
可只要有陳平在,整個游戲經過陳平的講述之后,就像是直接出現在了那些游戲設計師面前一樣,他們只需要按照陳平所講述的那個游戲的模板進行設計就可以了。
原本,其他公司需要一兩個月,乃至于更長的時間進行的游戲設計階段,在陳平到來之后,短短不到一個星期的時間里,便已經徹底完成了。
《跑跑卡丁車》這款游戲,雖然還算不上超大型的網絡游戲,但它畢竟是網絡游戲的一種,涉及到的方方面面,要遠比《植物大戰僵尸》這款游戲復雜的多。
當初的《植物大戰僵尸》這款游戲,整個開發的時間也僅僅只有半個月而已,可在開發跑跑卡丁車這款游戲的時候,僅僅只是游戲設計這一個階段,就花費了接近一個星期的時間。
不過對此,已經是讓光宇科技公司游戲開發部的所有成員為之驚嘆不已了。
若是沒有陳平的幫助,這個時間恐怕還要擴大幾倍以上。
游戲設計完成之后,接下來需要做的,就是正式開始開發制作游戲了。
而這個階段,陳平卻已經插不上手。
他前世雖然也是程序員,可從事的卻并不是游戲開發方面的工作,對于游戲的開發,陳平雖然看得懂,可他卻沒有能夠插得上手的能力。
所以在游戲設計階段完成之后,陳平也就松了口氣。
接下來這段時間里,陳平的事情就要清閑很多。
絕大部分事務都要交給游戲開發部的那些技術人員去操作,只不過在游戲制作開發的過程當中,涉及到一些有關于游戲設計方面模糊不清的問題,還需要陳平當面為他們解答。
簡單來說,陳平已經成為了《跑跑卡丁車》這款游戲實際上的總設計師!
而有了陳平的幫助,對于這些問題,他們也就不需要一次次的去測試,更不需要一次次的去修改已經開發完成的程序。
所以游戲開發的進程也會加快不少,預計只要半個月左右就可以徹底完成了。