那些堪稱搖錢樹的游戲,雖然能夠帶來更大的收益,可就算在市場上火爆起來,最終能夠達到的游戲玩家數量,估計也就是千萬級別而已。
雖然能夠給光宇科技公司帶來更大的資金流,可對于長遠來說,卻并不如《跑跑卡丁車》這款游戲帶來的收益更大。
《跑跑卡丁車》這款游戲,在游戲上線的初期絕對堪稱是平民游戲了,游戲當中需要投入金錢的地方并不算太多,只要花個幾千塊錢,就可以擁有最頂級的賬號,各種賽車,道具,乃至于皮膚,都能夠應有盡有。
也正是因為如此,《跑跑卡丁車》這款游戲的游戲玩家群體才能夠如此龐大,在短短不到一個月的時間當中,所擁有的游戲玩家數量就已經超過了1500萬之多。
這個數字是現階段光宇科技公司有能力開發出來的所有游戲都無法媲美的。
而如此龐大的游戲群體,在光宇科技公司后續開發其他游戲的時候,自然而然的會對這家公司所開發出來的其他游戲有所關注,這對于光宇科技公司來說,意義極為重大。
最簡單的表現在于,光宇科技公司后續開發的其他游戲,所需要的宣傳力度,乃至于宣傳成本,也會變得更小一些,所取得的宣傳效果卻絕不會減弱,這就是最大的收獲之一。
另外還有一些其他的好處,例如口碑。
一款游戲,收益最大的方面,絕對是在平民玩家群體當中的。
畢竟這個世界上,土豪雖然不少,但卻絕不是主流。
聚沙成塔,積少成多的道理,陳平還是懂得的。
畢竟在03年的時候,國內的經濟還沒有十幾年后那么發達,土豪玩家雖然也有,但數量卻并不算太多,還沒有到泛濫成災的地步。
一款游戲當中,能夠擁有數十個上百個土豪玩家,就已經算是不錯了。
而就算一位土豪玩家,平均下來會投入數百萬在游戲當中,可這份收益卻也同樣能夠從上萬名普通玩家當中收回來。
所以一家游戲公司,最看重的實際還應該是普通玩家才對。
雖然土豪玩家也同樣是陳平重視的對象,可卻絕不是唯一對象。
他更希望的,是光宇科技公司擁有更龐大的玩家群體,只有如此,才能更輕松的讓光宇科技公司開發出來的每一款游戲,都能夠擁有更好的成績,更加火爆起來,這樣一來,也同樣能夠吸引到更多的土豪玩家。
所以陳平才會決定最終推出了《跑跑卡丁車》這款平民游戲。
當然,說是平民游戲,可實際上,這款游戲在經過長時間的發展之后,所需要的投入也是越來越大的。
畢竟每一次游戲的更新,都會添加更多的內容,例如更多的賽車,道具,乃至于皮膚等等。
就以李天海為例,一個月之前,李天海最初玩這款游戲的時候,投入了一千多塊錢,就已經將這款游戲能買的東西全都買到手里。
可后續隨著這款游戲推出的東西越來越多,他的投入也是越來越多,現在已經接近3000塊錢了。
等幾年之后,如果這款游戲依舊還是如此火爆的話,想要買齊這游戲當中所有的東西,恐怕沒有幾萬塊錢根本下不來。