前世的陳平只是一個程序員而已,他負責設計的程序,和網絡游戲其實并沒有太大的關系。
所以嚴格來說,網絡游戲雖然也是程序的開發,但問題是,陳平對于網絡游戲開發方面的問題,其實并不算太過了解。
他唯一能夠遠超常人的,也就只有對于各種網絡游戲的了解了。
畢竟前世的陳平,也曾經是一名骨灰級的玩家。
陳平的心態也極為樂觀,要不是因為如此,前世的陳平經歷過好幾次重大的打擊,恐怕早就已經心灰意冷,徹底失去人生的希望,甚至可能會因此而自殺,根本就不會有轉世重生的機會。
所以他在艱難的困境當中,也不忘了為自己尋找一些能夠放松身心的事情。
玩網絡游戲,就是陳平最重要的手段之一。
所以前世的他,對于網絡游戲方面的了解遠超常人。
只不過對于其中專業的術語等等,倒并不算太過理解。
陳平口中所說的數據流游戲,其實說起來也極為簡單。
現在市面上出現的那些網絡游戲,大部分都是由一級屬性來決定游戲人物屬性的。
所謂的一級屬性,就是力量、體質、敏捷、智力等等方面。
增加力量可以提升游戲人物的生命和物理攻擊力,增加智力可以提升游戲人物的法力值和魔法攻擊力。
這一點理解起來也極為簡單,身為網絡游戲的資深開發者薛明濤,理解這一點極為輕松。
幾乎是在陳平提出這個概念的第一時間,他就已經理解了。
而所謂的二級屬性,就是直接提升人物戰斗力的屬性,例如直接提升物理攻擊力,魔法攻擊力等等,更加直觀,更加有效。
玩家也不需要用一級屬性來進行復雜繁瑣的換算,直接提升二級屬性就可以了。
而直接提升二級屬性的游戲,就可以稱之為數據流游戲。
目前在國內的市面上,還并沒有出現過這種數據流游戲,絕大部分的游戲現在都走老套路,游戲中有很多關于力量、智力等等的設定。
提升這些,才能夠進而提升二級屬性,增強游戲人物的戰斗力。
可這樣一來,游戲玩家卻很難計算清楚,提升這些屬性點對于自身的戰斗力到底有什么樣具體的影響?
可數據流游戲卻截然不同,直接提升各方面的二級屬性,可以更加直觀的讓游戲玩家看清楚自身游戲人物所擁有的戰斗力。
這樣一來,網絡游戲就變得更加簡單起來。
要知道,國內的游戲玩家大多都是喜歡簡單明了的游戲的,如果游戲設計的太過復雜,游戲玩家很有可能會漸漸的失去興趣。
這也是前世很多游戲,莫名其妙的衰敗下去的根本原因。