不過隨著光宇科技公司一步步的發展,在有了充足的人手和資金之后,光宇科技公司開發出來的任何一款網絡游戲,其實都是做出了一定的突破的,而最重要的是,這些游戲和光宇科技公司開發出來的之前所有游戲比起來,都作出了不同程度上的突破。
除了第1款游戲之外,光宇科技公司開發出來的第2款游戲,也就是跑跑卡丁車這款游戲,在游戲玩家用戶群體上取得了突破性的進展,之前的植物大戰僵尸,雖然已經風靡全世界,可實際上就算是全球范圍內的植物大戰僵尸這款游戲的用戶人數,加起來也不過是兩三千萬的級別而已。
如果僅僅只是計算華夏內部的游戲人數,植物大戰僵尸這款游戲的真實游戲人數,也只是剛剛達到了千萬級別,然而跑跑卡丁車這款游戲的游戲人數,單單只是在國內最巔峰的數字便已經高達接近3000萬之多。
而之后光宇科技公司開發出來的第3款游戲,也就是刀塔地圖這款游戲,在經典程度上,又徹底超越了前面的兩款游戲,目前的刀塔地圖,甚至已經被國內外的游戲,圈子之中的專業人士稱之為開啟了一個全新游戲時代的經典游戲。
他甚至引導創造出了一個嶄新的游戲模式,這也是刀塔地圖所取得的最重大的突破,至于光宇科技公司開發出來的第4款網絡游戲,也就是征途這款游戲,更是在吸金能力上取得了極為恐怖的突破,哪怕是在整個國內的游戲圈子之中,吸金能力能夠超越征途這款游戲的也并不多見。
甚至如果算上游戲運營的時間,征途這款游戲簡直可以稱得上是當之無愧的第一。
畢竟,那些創造的利潤超過征途這款游戲的其他游戲,基本上都是已經運營了幾年以上的老游戲。
這幾年的時間,當中所產生的利潤,也僅僅只是比征途這款運營了不到一年時間的網絡游戲,高出了一些而已,所以如果算上時間的話,征途這款游戲的吸金能力,已經可以位列國內游戲圈子之中的第一。
而接下來光宇科技公司即將開發的第5款網絡游戲,也必須在一定程度上突破光宇科技公司在此之前開發出來的其他4款游戲,正如陳平所說,這也是光宇科技公司游戲開發部未來的唯一目標。
光宇科技公司開發出來的任何一款網絡游戲,都必須要在某一個方面,甚至是某幾個方面上,突破光宇科技公司開發出來的任何一款網絡游戲。
這也正是陳平所說的,光宇科技公司最經典的游戲,永遠都是下一款的。
根本目的,只有這樣光宇科技公司的游戲開發,才能夠成為其他的游戲公司永遠沒有辦法達到了一座高峰。
他要讓光宇科技公司的游戲開發部成為國內,甚至是整個世界,最強大的游戲開發力量,畢竟對于陳平來說,這也是有著極其重要的意義的。