而如果他們能夠得到進入游戲星空網站公司內部進行觀摩的機會,那么一方面,他們可以查看游戲星空網站公司所保留的那些游戲資料。
,而另一方面他們也能夠見識更多種的各類型游戲。這些游戲或許沒有辦法讓他們學習其中的經驗,可卻能夠增長他們的見識。
簡單的來說,對于游戲的創意和設計,其實是需要思路的啟發的。對于這些創意設計團隊的人來說,最重要的就是靈感。
如果有朝一日,他們失去了自己所有的靈感,那么他們也就沒有資格繼續從事這個行業了。
而所謂的靈感來源,其實就是所謂的見識和眼光。
目前,華夏的整個互聯網行業,從起步初期一直發展到現在,也只不過是十幾年的時間而已。
發展速度最快的,也僅僅只有最近的這幾年。也正是這幾年的時間,相關的從業者才會越來越多。
就是說,除了一些老資格的從業者之外,華夏的互聯網行業的從業者,幾乎絕大部分都是年輕人。最多,也不過只有三十多歲的年紀而已。
光宇科技公司游戲開發部的一百多名員工,自然也是同樣的狀況。游戲開發部的這一百多個人,年紀最大的,除了薛明濤之外,也只是一個三十多歲的青年而已。
至于其他人,絕大部分人也只是二十多歲的年紀。而在他們短暫的工作生涯之中,實在是沒有太多的時間和精力,更沒有這樣集中擴展見識和眼光的機會。
也正是因此,光宇科技公司游戲開發部的創意和設計團隊,才會因為局限于見識和眼光,遲遲沒有辦法形成真正意義上的突破。
而現在,陳平就給了光宇科技公司創意和設計團隊一個史無前例的機會。他們將會見識到成千上萬種,他們沒有見識過的游戲。
或許,這些游戲因為各種各樣的理由,已經折戟沉沙。或許,這些游戲早就已經被這個時代所淘汰。又或許,這些游戲有著各種各樣的漏洞和缺陷。
以至于這些游戲,僅僅只是在整個游戲市場之中曇花一現,甚至連一朵浪花都沒有掀起過,就已經徹底沉默了下去。
可即便如此,在見識過成千上萬種不同類型的游戲之后,他們的見識和眼光,都能夠得到一次徹徹底底的升華。
沒有任何人會懷疑,經過了這次升華之后,光宇科技公司游戲開發部的創意和設計團隊的任何一個人,所擁有的眼光和見識,依舊還會維持在原有的地步上。
他們之中的每一個人,都能夠得到巨大的提升。所謂的靈感,也將會紛至沓來。
對于這一點,此刻會議室中的一百多個人,幾乎沒有任何一個人會提出半點質疑。
而另外一點,光宇科技公司游戲開發部的員工,可以得到進入星宇游戲交易網站公司內部進行觀摩的機會,這也意味著,他們能夠見識到國外最頂尖的網絡游戲的資料。
雖然這部分資料最核心的程序部分,并不會對他們開放。可是一些外圍程序編寫,乃至于技術層面的發展方向,都會為光宇科技公司技術攻關團隊產生至關重要的影響。
例如一款網絡游戲在開發過程當中的模型渲染,內存利用率等等,各個方面的技術層次的突破,都需要一個準確而清晰的方向。