而光宇科技公司,游戲開發部從創立至今,也僅僅只是開發出了4款網絡游戲而已,雖然這4款網絡游戲每一款都堪稱經典,在極短的時間之內便能夠火爆全國,可即便如此,光宇科技公司在游戲圈當中,所能產生的影響力,依舊還是遠遠比不上那些最頂級的游戲開發公司。
這是一個極其簡單的道理,如果說光宇科技公司所開發出來的4款網絡游戲,游戲用戶的平均數量,已經高達800萬到1000萬之間。
那么這4款網絡游戲絕對堪稱經典之中的經典,就以這個平均數字,就能夠躋身于國內最火爆的游戲排行榜之中,然而這數量還是太少了。
如果將網絡游戲的用戶數量試做網絡游戲的影響力,那么這4款游戲加起來的影響力,也不過就是3000萬到4000萬之間。
可其他的那些大型網絡游戲開發公司,所開發出來的網絡游戲數量,至少也要高達兩位數以上,絕大多數的大型網絡游戲開發公司開發出來的游戲數量,都在20款以上。
這些游戲,有精心制作的主打游戲,當然也有粗制濫造,只是為了撈錢的普通游戲。
可即便如此,這些游戲綜合起來看,所能夠產生的影響力,卻是遠遠大于光宇科技公司所開發出來的4款網絡游戲的。
因為這些游戲哪怕參差不齊,可平均下來每一款游戲的游戲用戶數量,大致也在150萬到300萬之間,這樣算下來的話,每一家大型游戲開發公司,所能夠擁有的影響力數值,至少也在3000萬以上。
當然,這只是一個簡單的數字而已,其中所能起到的影響并不僅僅只是這些簡單的數字,就以游戲用戶來說,一位游戲用戶可不僅僅只是某一款游戲的忠實用戶。
有些游戲玩家,玩過的游戲,或者說是正在玩的游戲,很有可能高達幾款之多,甚至有些瘋狂的游戲玩家,同時在玩的游戲更是高達十幾款之多。
這樣的人雖然并不多見,可在極高的數量基礎之下,這樣的人卻絕不在少數。
舉一個很簡單的例子,光宇科技公司游戲開發部目前所開發出來的最經典的網絡游戲,在外界被視作刀塔地圖,刀塔地圖這款游戲,已經成為了全世界范圍內的一款最經典的競技類游戲。
這樣的即時競技類游戲,在游戲的過程之中所需要消耗的體力和精力,都不是其他類型的游戲可以媲美的,只要進入游戲所需要的就是高強度的對抗。
而在這個對抗的過程之中,游戲玩家的體力和精力,必然會得到迅速的消耗,正常的游戲玩家平均下來的一次游戲時長,大概也就是在一兩個小時之間。
也就是說,一位正常的游戲玩家,在兩個小時之后很有可能便已經精力消耗殆盡,而在這個時候,轉頭去玩一些其他的比較輕松的游戲,用來放松一下自己的神經,絕對算得上是再正常不過的事情。
同樣的例子,也可以適用于整個游戲圈之中的所有游戲。
所以目前,國內的游戲圈雖然已經處在極其高速的發展狀況之下,而且互聯網行業,所能起到的影響也是日新月異,國內的網民數量,在今年年末的時候,經過一次重新統計,已經高達上億人之多。
而在這上億人之中,也有一部分人是不玩游戲的。