最近看到章說中出現不少關于設定的爭論。
比如dnd中根本就沒有什么什么、這個東西根本就沒這作用等。
我覺得有必要做出一些說明。
首先,即便是按照龍與地下城dunonsaaadrans,簡稱dnd的規則書中,也有明確的表述說明地下城主dunonaster,簡稱d有權利并且被鼓勵根據游戲需要修改或創作新的規則。
在玩家手冊yershandbook的前言部分,有這樣的描述“daaadisauniquegathatyouandyourfriendscreatetotherthegasruesaretheretohe
gyourstoriestoifetheruesarenttheuroseofthega,theyrejtatootoheyouseethestorythroughtheddecideshotheruesorkhisorhergathateveryothetabehavethebestossibeexeriencedaaad是你和你的朋友創造的獨特故事。游戲規則是工具,幫助你把故事帶到生活中。規則并不是游戲的目標,它們只是了一種方式來處理世界中發生的事情。d決定游戲規則如何在他或她的游戲中工作,以便每個在桌子旁的人都能獲得最佳的娛樂體驗。”
在地下城主指南dunonastersguide的前言部分,官方也有明確指出“theordisyours,andyouhavethefasayityoucreatetheordsograhy,ciates,andcuturesthegarues,cdgtheonesthisbook,rovideafraork,aaytodescribehoyourordorkshieruesareefutoos,theyrenotanttoiityourcreativity世界是你的,你對其具有最終的決定權。你創造世界的地理,環境,民族,文化,歷史和宇宙。游戲規則,包括這本書中的規則,為你一種框架,一種方式來描述你的世界如何運作。盡管規則是有用的工具,但它們并不打算嚴格限制你的創造力。”
dnd的核心宗旨,就是一個框架和工具,而具體的規則調整和修改,完全取決于d和玩家們的決定,為的是構建一個更加符合他們游戲氛圍和風格的世界。
而對于作者而言,規則和設定的首要目的就是為了服務劇情而存在。
只要它有利于劇情的構建且讀者們覺得可行且有趣,那就是一個合格且合理的設定,就比如被一些讀者討論最多的真名和龍獸。
雖然已經不知道具體是哪位作者先提出的,但經過這么多年,它已經成了基于作者與讀者的一種共識,一種被廣泛默認的設定。
后來人在前人的基礎上繼續創新拓展以創造新的有趣的規則與世界,這本身就是核心宗旨與其鼓勵的精神所在。
我想說的就是這些了。
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