第二區塊。
工程建造房屋等文明建筑體構建機械工具創造原生道具創造,刀劍槍械以及工業實體,根據各方面功能性判定優劣得分。
成功打造劣質庇護所10文明點遮風擋雨。
成功打造基礎房屋100文明點單人房屋木竹等原始房屋,滿足一定防御御寒能力
成功打造基礎功能住房300文明點單人房屋不記原材料,滿足睡眠烹飪洗浴等基礎生活需求
成功打造現代一般住所1000文明點單人多人房屋,滿足中等生活需求電能普及具備舒適跟基礎審美性
第三區塊。
烹飪食物處理技巧跟廚藝展示。
反人類食物中毒,最低拉肚子,最高吃席100文明點。
杜絕饑餓能吃,餓不死,不會拉肚子10點。
飽腹能吃,吃飽,不會拉肚子,難吃不要緊20點。
符合人道主義能吃,吃飽,還算好吃,脫離干飯需求,有享受資質50點。
美味好吃好吃好吃真好吃200點。
第四區塊。
種植農作物以及花草生態園藝等培育。
死了。
活了。
活得很好。
第五區塊。
藝術文明美術,音樂,文學,建筑美學等等可介入上面四個區塊摻入藝術,評分中會有標準
第六區塊。
精神文明信仰,傳承價值,品格素養,道德價值類似第二區塊中的建筑體高級到承載藝術跟歷史價值,既可達到精神文明的評定,得到第六區塊的文明點獎勵,可參考歷史上的古建筑文明價值。
別的還好理解,第四區塊種植這個閾值比較尷尬,沒有準確的扣分加分定向,全看種什么東西,而且植物群體比較大,單體一般分值比較低,所以它的知識點普及比較簡單,全靠后期把握,可能也只有搞農學的人最知道深淺。
談瑟當前沒有針對性,只看眼前最需求的房屋建造知識點,看完后,她反而被烹飪中的知識普及逗笑了。
那個扣分點有點靈性。
談瑟對這個有點感興趣。
系統“你要弄烹飪”
她看著不像是擅長這類的人物。
談瑟“不,我不擅長這個,除非我特別專心,當前還是需要弄個簡單的住所。”
“伐木有電鋸,但建造還需要其他工具,鉗子,活扳手,螺絲刀,管鉗子,鋸弓子,手拉葫蘆,鋼卷尺,鋼直尺,電錘電鉆,手動工具和電動工具,還有氣動工具,還有液壓工具這些都沒有,更別提其他建造材料木頭倒是很多,可以取代水泥這些。”
談瑟這番想法如果讓其他玩家得知估計會直翻白眼在野外荒島,開局你還想搞到這么齊全的道具去建筑正常的房屋能搞個山洞修個門已是老天開眼了,充其量用一些細木頭跟樹葉等物搭建一個簡陋的庇護所。
搞正常房屋,真的是難如登天,還不如去搞狩獵文明點。
系統對此也嘆息“我這個是災厄系統,不是房地產基建狗大戶系統,請你正視一下現實,哪有那么好的事,什么都給你準備好了。”
談瑟被教育了,態度也挺好,溫和回應“抱歉,難為你了。”
她真的是姿態太好了。
系統不好意思了,但保持高冷道“沒事,你知錯就好,下次別這樣就行,沒必要不要勞煩我。”
談瑟“的確不至于勞煩系統先生您。”
那你要勞煩誰
系統反而有點不高興了。</p>