弧光閃銜接閃爍突刺,動作連貫的程度,就好像一個技能。
閃無可閃,避無可避。
鬼燈螢火的匕首,準確的插入了墨流的胸膛。
墨流又中一擊,鬼燈螢火也再次落地,飛快的一腳踹出,直踢墨流的腳踝。
碎踝
傷害不高,但是能夠降低對手30的移動速度,五秒鐘的限制,這五秒想脫離刺客的纏身,幾乎沒有可能。
分水刺,穿心刺
刺客的各種刺殺技能,開始連續的遞送到墨流身上,血花在大松樹下不斷飛舞,瞬間樹上就是無數的斑點。
輕松,愉悅。
李迅笑了,這位洛行知的特點,他們當然有所研究,甚至也知道這家伙擁有著不同一般機械師的打法,那是一種非常成熟,但卻沒有機會完美發揮的打法,這種打法肯定會引起驚人的風暴。
不過,不要給他機會。
連貫,高速,緊湊,李迅的快攻,可不管對手有什么成熟的打法,無論是什么樣成熟的打法,只要被自己找到機會,只要連招起來,就不會留有空檔。
沒有空檔,他就沒有施展的機會。
刺刃風暴
李迅又是干脆的送上一套連續刺殺的大招,血花飛濺的更加瘋狂了。
差不多了。
李迅盤算著自己的連擊。,刺刃風暴的收招已經結束,一記直刺,將墨流的身影捅得倒滑出去。
倒滑之中,墨流有僵直,鬼燈螢火也有收招僵直,這種安全期,是很多大招收招的時候會制造出來對
但是玩家們會想盡各種辦法,讓自己盡可能不受到收招安全期的影響,來達到搶攻的目的。
職業級別的李迅,當然也有自己的限制,他在這大招出手時,就已經看清楚了地形和雙方的站位距離,這最后一招直刺將墨流送走,但倒滑才不過四個身位格,就已經撞到了背后的大松樹上。
這一撞,墨流的僵直又有了微小的延長,更重要的是,雙方之間的間接距離,還沒有被拉開,仍然是四個身位格。
足夠了。
經驗豐富的李迅,不知道多少次見到過這種場景,他相信自己的實力,更相信自己不會失誤。
鬼燈螢火,如影隨形。
如影隨形是刺客的一個高級移動技能,只是在支配上并不算那么自由自在,在選定目標之后,角色會以極快的速度,迅速的以此目標為終點沖上。
四個身位格,如影隨形,鬼燈螢火的身形猶如鬼魅。
緊跟著。
舍命一擊
鬼燈螢火如影隨形的在過程之中,就已經徹底燃燒了自己的生命,這一招舍命一擊的傷害,足夠秒殺墨流
一溜殘影甩下,鬼燈螢火的如影隨形瞬間劃出三個身位格,只一步,就能刺中墨流。
三步,就是李迅必須要發動攻擊的距離,因為他已經看到墨流的身子動了一下,明顯是解除了僵直狀態,撞擊達到的僵直時間延長,并不足以讓鬼燈螢火走完四步。
四步,不完美,但是卻足夠了。
這一步的距離,就算墨流能夠移動,也不可能比如影隨形還要快。
瞬間移動影分身術替身術