那熟悉的甲骨文系統畫面很快就出現在大家的面前。
這個界面,在場所有人都對它熟悉無比。
因為甲骨文系統是甲骨文實驗室最先研發出來的,這不是硬件,蘇城當初給的資料里面,有詳細的介紹,只需要按部就班便能夠依靠編程把它弄出來,所以它只花了很短的時間,便誕生了。
說到底,操作系統也是依靠編程弄出來的程序,只不過不同于普通軟件,其了平臺的功能,把底層各種操作進行封裝等操作,以一種更加簡便的方式向上而已。
這時候,大家終于發現了這個甲骨文系統與它們的甲骨文系統有什么不一樣了。
界面劇本一樣,只是桌面上多了三個程序。
游戲平臺、音樂播放器、器
楊朝業率先一步走上前,直接操控鼠標打開了游戲程序。
出現在大家面前的,是一個非常簡單的圖框,圖框中,有三款游戲超級瑪麗、華夏方塊和貪吃蛇。
“我玩過貪吃蛇,這是兩年前由gre游戲平臺推出的游戲,在歐美街機游戲廳里非常受歡迎。”這時候,一位年輕的洋人工程師忍不住說道。
很明顯,這位年輕的工程師是位游戲迷。
自從街機游戲誕生后,便迅速流行于歐美地區,所以他喜歡玩游戲,倒也正常。
正如他所說的那樣,貪吃蛇其實已經誕生了,1976年,gre平臺推出了一款經典街機游戲bockade,也就是貪吃蛇。
玩家使用方向鍵操控一條長長的蛇不斷吞下豆子,同時蛇身隨著吞下的豆子不斷變長,當蛇頭撞到蛇身或障壁時游戲結束。
這個游戲,雖然已經誕生了,但是它的初始版本,只是像素版本,甲骨文這個版本,已經是八九十年代的經典版本了。
楊朝業聽了那位年輕工程師的話,二話不說直接打開了貪吃蛇的那個軟件。
“咦,界面不一樣,更好看了,楊總,能給我玩一局嗎”年輕工程師忍不住說道。
“行,你來吧”楊朝業點頭說道。
年輕工程師上前,看了一下游戲說明之后,便用鼠標點擊開始,然后利用鍵盤上的上下左右鍵操控起游戲。
軟件開始的界面那里,已經貼心地提醒玩家,游戲由上下左右鍵控制方向,點擊屏幕右下角的“閃電”按鈕即可提高貪吃蛇的移動速度。
從他那熟練的動作,很明顯對游戲的規則很熟悉,他玩過很多次像素版貪吃蛇,因為規則都是一樣的。
所有人看著他玩看得津津有味,有些人,甚至已經在想自己親手玩了。
大概過了5分鐘,隨著貪吃蛇越來越長,終于不小心碰壁了,于是,游戲結束。
“和我玩過的那個貪吃蛇游戲規則一樣,只是這個更好玩了,因為畫面更好看了。”放下鼠標,年輕工程師評價道。
“小艾,這款貪吃蛇已經出現了的嗎”蘇城忍不住在腦海中問起小艾。