“唉~”
放下了做出再見動作的手臂,看著克萊因幾人遠去的背影,何遠發出了一聲嘆息。
在失去桐人這個大佬的大粗腿后,自己又再一次的失去了克萊因這根半粗腿。
“我也想去的啊~”
但是,看著自己那可憐的38點HP,何遠也只能將這句話咽下。
要記住,不能浪!
要茍!
要茍!
要茍!
重要的事情講三遍!!!
默默地為自己打氣,反正距離桐人他們打敗茅場晶彥還有著兩年的時間,慢慢來,總會趕上甚至超越他們的!
不過,自己擊殺怪物的效率,得提升提升了。
掂量了一下手中的長槍,何遠深吸了一口氣。
使用了一千多次的技能,何遠對于SwordArtOnline里面技能的理解,也上了一個臺階。
SwordArtOnline里面的技能,是基于系統結合各種格斗技巧,檢測到玩家的標準起始動作后,給予玩家一股龐大的力量,讓玩家完成其原本不肯能完成的動作。
而這股力量的最初表現形式,就是一種類似于“推力”的存在。
玩家們最初使用技能時,不管選擇的是什么樣的武器,所表現出來的都是“突進”類的技能。
這是因為剛開始的時候,玩家們根本就不能掌控這股龐大的“推力”,只能硬生生的被這股“推力”帶著往前沖擊的原因。
而等到玩家們的等級,或者技能的熟練度達到某一程度時,就能慢慢掌控住這股“推力”,演化出屬于自己的“技能”。
看過了刀劍神域的動漫,何遠可是知道后期的技能發展方向。
亞絲娜開發出了高等劍技“星屑飛濺”,可以一瞬間對敵人造成八連擊的傷害。
絕劍篇中,有著“絕劍”之稱的有紀,更是開發出了十一連擊的“圣母圣詠”。
當然,作為主角的桐人就更強了。
開發出了二刀流的上位劍技“星爆氣流斬”,達到了驚人的十六連擊。
官方給出的后期,更是開發出了二十七連擊的最上位劍技——日蝕。堪稱絕對的第一劍技。
由此可以看出,他們對于技能的開發,都是朝著“連擊”去的。
何遠覺得,現在的自己,應該將“連擊”提上日程了。
看著不遠處的幾只狂暴山豬,何遠嘖了一聲,最終還是決定先給自己的技能升下級。
隨意擺了個姿勢,瞬間,一股藍色的光芒就已經將何遠的長槍籠罩,同時,何遠也再次感覺到了那股“推力”。
一千多次技能的釋放,早已經讓何遠擺脫了需要固定姿勢才能被系統檢測到的問題,同時,也讓何遠有了自己能“掌控”這股“推力”的感覺。
否則的話,何遠才不會選擇在這個時候創造技能了。
明知不可為而為之,那是傻子,白白浪費時間,徒增笑爾。
知道自己有可為而為之,才是聰明人。
在這股“推力”達到巔峰的瞬間,何遠止住了身體往前沖的欲(望),控制著這股“推力”,將這股“推力”完全作用在了手中的長槍上,猛地揮出。
瞬間,長槍在何遠的揮舞下,劃出了一道藍色的月影。
“呼~”
收槍呼了一口氣,何遠搖了搖頭。
這雖然也算是一個新技能,但是與自己想要的卻相去甚遠。