廣播“請說清楚。”
瑪雅回憶后道“博物館站”
廣播“星火基地的火舞回答正確。問答結束,要兌換獎品的玩家可以回到自己所在船艙。半個小時后我們將在海舉辦了多個游戲項目,希望大家能踴躍參與。”
林霧和瑪雅離開甲板,他們的船艙在指揮室的隔壁。林霧進入自己創倉關門,打開系統面板,點選任務,任務顯示總積分為590分,排名第一。林霧驚喜異常,他知道曙光雖然是個坑貨,但卻是一個有信譽的坑貨,該給的東西它絕不克扣。
作為廢都副本第一名,林霧獲得特別的三選一獎勵。
第一個獎勵獲得專屬物品英雄護額,英雄護額可抵擋十次爆頭,并且可以修理,等同免疫爆頭。
第二個獎勵三次死亡復活后可選擇保留屬性或者保留技能。選擇保留屬性,技能清零。選擇保留技能,屬性清零。
第三個獎勵增選一項屬性為主屬性,假設增選屬性已是主屬性,則得到雙倍加成。增選屬性為副屬性,得到15倍加成。本獎勵為永久獎勵,不會因死亡而改變。
第一個獎勵明顯針對是玩家,沒事就打架那種。玩家不爆頭也會死,50子彈一槍一個洞,就問你能支撐多久。遇見巨無霸和狂猛,人家才不管你有沒有護額,顯然第一個獎勵對林霧來說顯得無比雞肋。
第二個獎勵在林霧看來屬于死亡安慰,且不說只有三次,失去了屬性加成,技能效果大打折扣。失去了技能,有高屬性也沒屁用。唯一讓林霧猶豫的是,能不能通過死亡來刷技能主副屬性突破3、5、10星時都可能領悟技能。
但林霧深知萬惡賭為首,和曙光對賭,100會把內褲都輸掉。
第三個獎勵非常實在,問題在選什么呢加力量嗎除了當苦力之外,力量似乎并不重要。最少力量對潛行戰斗沒有任何加成,對沉默者和16也沒有作用。
智力算了吧,加了之后不得玩命的看書,看了兩年領悟不了一個技能自己找誰說理去
意志也不行,自己還是怕痛的,不希望面對折磨時自己意志太堅定,該暈的暈,該死的還是應該去死。當然在游戲中意志能降低耐力消耗這點還是相當不錯的。
選意志,一管耐力可以多使用數次技能。選敏捷,對技能沒有加成,但是對動作有大加成。沒點敏捷的玩家是爬不光禿禿的電線桿,這道理就和沒有加力量的玩家抬不起汽車一樣。最中庸選體力,耐力恢復速度快,使用技能次數增加,沖刺距離增加。
決斷力讓林霧快速做出決定,選擇第三個獎勵,選擇敏捷。既然已經偏科,成不了六邊形戰士,那就偏科到底,成為一名尖銳形戰士。
假設主屬性為1,副屬性就是05。雙主敏捷屬性數值為2,普通人即使極致加點主敏副敏情況下數值只能到15。當是能擁有別人沒有的東西這個理由,林霧就會選雙主敏捷。
選擇完畢,敏捷還是11顆星,但是林霧已經能感覺到自己身手更加輕盈矯健。有人要問,腦子跟不身手怎么算知道蜂鳥吧小蜂鳥每秒振翅80次左右,如果需要腦子來振翅,它的早就冒煙。
雙主敏捷現場試驗,林霧目前最大的發現是自己可以在潛行狀態下進行快速移動。原本是蹲下后只能慢慢朝前移動。現在蹲下后可以側向快速移動,類似螃蟹的步伐。
至于其他變化只能在離開狹小的空間后再自行摸索。
隨便試了一會,林霧就返回戰艦甲板作妖。一邊是適應自己雙敏捷的新身體,一邊是參加副本的活動。瑪雅還留在自己船艙內,林霧猶豫了數秒最終沒有敲門,獨自回到甲板。
目前正在進行射擊游戲,海面會不斷浮出水泡,每個水泡都帶有一個數字,擊中數字相加尾數為3的氣泡就可以獲得游戲積分,反之扣除積分。游戲積分可以兌換很多裝飾品,比如掛在背包的玩偶,掛在床前的風鈴,掛在脖子的項鏈等等。
林霧槍法是準,決斷力也快,唯獨計算能力不行。1697打還是不打還在思考氣泡就被打沒了。更可恨的是四位數還是最小數字。林霧打錯了幾個氣泡后,把打氣泡游戲變成了罵曙光的游戲。雖然才拿了曙光的獎勵,但完全不妨礙他無臟話的輸出。