莎娜將林霧設為班,噩夢設為班,她自己為班。莎娜首先休息,她給大家煮了一鍋紅茶,看了會書再去睡覺。期間林霧和噩夢打退了五次喪尸進攻。平均每7分鐘一次。不過喪尸沒按平均數來,有時候不間斷的連續襲擊,有時停頓十分鐘以。這就讓防守人員必須時刻保持戒備。
這種游戲模式對玩家顯然比較殘忍,但是大家都面臨同樣的挑戰,那大家都不會有意見。當然除了獨行俠外。游戲規則宣布之后,獨行俠們已經知道自己必死無疑。運氣好的,兩家鄰近基地可以組合成一個基地,不過一個人只能帶一個食物包4個食物單位,此人去他人基地后,要額外消耗他人基地3個食物單位。
即使有兩個人,如果武器不行的話也難以扛過7天。其他傷勢還好說,畢竟有病床,但病床已經無法治愈感染。能不能撐住,一看裝備,二看技術,三看警惕心,四看血清針。
就林霧個人來看系統還是很人性化。喪尸進入基地后都會踉蹌,身形不穩,給了玩家數秒的反應時間。不過防守另外一條通道的噩夢不這么認為,因為她面對的喪尸已經集合整裝完畢。她防御優勢通道距離14米,而林霧只有7米。
為什么不蹲守在兩個通道口防御呢因為冷,玩家無法離開篝火太遠和太久時間。
三人行必有我師,林霧從噩夢身學到不少東西。噩夢舉槍方式很很實用。槍掛在噩夢胸前,右手始終握住槍身,當有喪尸出現,右手稍一用力,左手配合托住槍管部位立刻可以進行瞄準射擊。
打完之后噩夢左手離開,槍口略下垂,眼睛也離開瞄準鏡等待觀察。當有新喪尸出現,能再次快速擊發。不僅快,而且準。
這套動作內有很多細節。噩夢的右手放在槍身的位置很講究,其一根手指可以撥動保險,手一握就能完成待擊發模式。接著左手配合托舉,人低頭,右手抬起。三個動作同時完成完,她就能通過瞄準鏡完成快速準備,進而進行射擊。
面對林霧的提問,噩夢回答“有時01秒就是生死線。”她說的面對槍手,而不是喪尸。
林霧繼續問“你這么強怎么會被血夢干掉”
噩夢愣了三秒有余“不知道。”
和現實一槍分勝負不一樣,游戲中噩夢和血夢之戰持續了很久。雙方一拼槍法,二拼藥物,三拼子彈,雙方都挨了幾十槍,藥品全部用光。在子彈快打光的情況下,雙方展開了肉搏。血夢臨時學了一個近戰技能,利用系統優勢最終把噩夢打死。
要說噩夢應該抱怨幾句血夢不講武德,但是血夢在勝出后并沒有舔包,讓噩夢又不想做一個背地說人壞話的小人。更該死的是,當時兩人還有手槍可以搏殺,但噩夢自認為自己搏擊技能比血夢強,所以是她提議放棄槍械進行搏擊。
林霧這邊出現喪尸,林霧端槍瞄準射擊,精準度不算差,速度不算慢。噩夢一邊看了欲言又止,林霧虛心請教“有什么毛病嗎”
噩夢反問“你為什么要閉左眼”
林霧一怔“射擊不是都要閉一只眼嗎”
噩夢道“右眼看瞄準鏡,但瞄準鏡的能見的范圍有限,你無法確定在你射擊期間周邊發生的情況。所以最好方式是左眼觀察,右眼瞄準,大腦在左右眼之間切換。首先你要了解為什么射擊需要閉一只眼睛,那是因為左右眼看見的方位不一樣,射擊精準度就會降低,但是有瞄準鏡輔助是另外一回事。”
噩夢道“你想提高水平,最好改掉閉眼習慣。話說回來,瑪雅沒糾正過你嗎”