“快,我剛剛故意受傷了,用第三規則。”懺悔師是懶得理會這個家伙,他對這家伙身上的白光還是有些忌憚的,但忌憚之余又有些熟悉,這種白光讓他想起了某種有些類似的東西。
元宇宙設計師聽到懺悔師的話語,嘆了口氣,最終還是需要他上場,他是真的想劃劃水的,畢竟他的能力會非常消耗精神力,每次使用完后還有很強的反噬。
然而這場本該是碾壓的戰斗打著打著就變成完全的均勢了,可以說每個阿澤都居功至偉。
作為元宇宙設計師,他有一個光環能力,那就是能夠讓自己及周圍的玩家都能使用出本該是副本中才能使用的能力。
當然,這并非是他能力的核心,僅僅是一個添頭而已。
接下來他將要展示的,才是程序員變種職業元宇宙設計師的能力。
“虛擬現實。”他伸出手,一層淡藍色的光芒從他的手中泛出,將整個棋盤都籠罩起來。
虛擬現實以自身為中心,方圓五十米設定為“虛擬現實空間”,你至多可以設計三條游戲規則規則須合理,規則不得相悖。虛擬空間內的事物將受到其中一條規則影響,第一次觸發的規則由你指定,每五分鐘切換一次。視修改程度而定,你將持續受到規則反噬帶來的傷害。
虛擬現實的藍光,反轉之地的紫光和棋盤的棕黃色光混合在一起,顯得美輪美奐,充滿著特殊的味道。
這三重領域能力是可以同時施展的,只是三個阿澤并不喜歡一起使用,一方面是消耗太大,大材小用,另一方面則是領域能力碰撞在一起,偶爾會產生相悖的點。
畢竟幻眠師的能力中有著隨機反轉的效果,萬一與制定的規則產生悖論,那他和幻眠師就會瞬間被抽干精神力,產生沉睡。
隨機效果只有五分之一的概率觸發,而隨機到悖論的概率更是微乎其微
千萬不要認為沒這么倒霉,要知道,他們可是阿澤的人,名義上同樣也會被稱為“阿澤”。
失敗者。
這可是個非常恐怖的buff效果,但你感覺自己不太可能這么倒霉的時候,那阿澤身上的光環就會讓你知道,你感覺錯了。
另一邊,元宇宙設計師飛快地在虛擬現實中制定了三條常用的規則,這三條規則可以將阿澤團隊的強度最大限度的釋放出來,同時不會給他造成太多的精神負擔。
1空間內,所有生物的兩次攻擊視為一次該次攻擊傷害、效果視為兩次攻擊的綜合,若無法打出第二次攻擊,則取消第一次攻擊產生的一切效果。
2空間內,禁止使用遠程技能
3空間內,指定生物的受傷狀態與一定范圍內的敵對生物交換1次以恢復生命值和扣減生命值為交換手段。交換完成后觸發規則切換。
對于元宇宙設計師來說,比較常用的規則他設計過很多條,現在也是選用了比較合適的三條進行觸發。
第一條規則,兩次攻擊視為一次,但傷害和效果將產生累積。
看似無用,實則與諸多阿澤的職業能力產生了配合,并且精神負擔極小,堪稱二十一世紀最偉大的地圖設計。
首先,對于象棋手的“將”棋子來說,每五分鐘獲得的免傷護盾更難破碎了。
假如沒有第二次攻擊的話,第一次攻擊的效果就會取消,免傷護盾就得以保留。
對于阿澤宇宙中的某些角色來說,打中一次就已經頗為難得了,想要連續打中兩次
有點難。
兩次攻擊視為一次的話,相當于本來只能抵擋一次的護盾現在能夠抵擋兩次,不但可以克制一些小傷害大范圍的破盾群傷,還可以增強坦度。
其次,軍人的能力也更加適配。
兩次攻擊的傷害肯定比一次高,所以更容易觸發軍人致命傷害減傷50的效果,并且匯總后,計算起回血技能的釋放時機也會更加容易。
最后就是刀客的技能。