三維世界比二維世界多了一個“高”的維度,所以畫牢的內部設計要復雜得多,用上了更多的原理。
虞良明白二維畫牢如何生效,但現在的三維畫牢他只能理解個大概。
當然,他只需要知道用法就行,因為八邊形才是制造畫牢的家伙。
通過調配好的視差,畫牢可以將一個人困在里面,讓他怎么也找不到出來的路。
虞良讓李花朝試驗過,據獵人所說,這是一種很奇怪的感覺,他清楚自己在畫牢中不斷地走不斷地繞,但就是沒辦法出來。
他的視覺總是會給他一些誤導,并且讓他的腦子做出一些不合常理的判斷。
當然,這東西肯定是困不住李花朝的,他在玩膩了以后直接一拳一腳就破壞了畫牢,從里面鉆了出來。
而這種畫牢在安不塵那里又有了新的名稱來形容。
鬼打墻。
通過對某些道術的比對,她覺得這種畫牢可能在古代就出現過了,那個時候應該被稱為“鬼打墻”。
由于制造畫牢的材料不一樣,技術方面也有區別,所以古代的“鬼打墻”往往可以困死別人。
不過在那個年代,困死的可能只是普通人,這種東西想要困住一個t1的體武者那絕對是癡人說夢。
看李花朝就知道了,玩膩了自己就出來了,他知道自己會在畫牢的影響下做出一些錯誤判斷,所以直接不做判斷,莽出來就行了。
而安不塵給出了一些指導性意見,她覺得畫牢里可以暗置迷魂藥、蒙汗藥和小紙人,通過物理和怪談兩方面的影響使鬼打墻變得難纏。
別的不說,和紙人配合得好,就算是體武者都有可能走不出畫牢,因為他很可能一直在原地打空氣,而不是破壞畫牢。
除此之外,八邊形還有一些比較牛逼的研究項目,但是需要一些時間,因為他對三維世界的一些物理規則還不算非常了解。
等他弄明白以后,必然可以弄出一些讓虞良滿意的研究成果。
至于其他領域的研究,現在還不急,無論是血肉科技還是賽博科技,某種意義上都可以看成是現實人類科技的變異版本,要先弄清楚現實科技再整其他的。
而另一邊,李花朝帶著崽子和花娘蹲在怪物欄進入了動物園中,時隔多日,屬于動物園的夢魘又回來了,并且比過去要強大得多。
他要在這里發掘崽子身上的秘密,讓自己的坐騎螂女獲得更強的成長,從而打爆那對邪惡的賭徒兄弟。
賭徒兄弟不甘示弱,同樣進入了賽博城場景卡,他們要在這個更危險的場景中尋找坐騎。
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