“但我覺得這游戲只會增加壓力,你確定它能夠給玩家帶來快樂嗎”
到不是說不相信她,而是這個游戲的實際表現呵,大概也就只能為觀賞他人玩游戲的人快樂和解壓了。
“不啊,這當然是解壓游戲。”
霧青“其實匹諾康尼最多的人并不是來自銀河各處的客人,而是本地人以及在這里打工的人,他們平常生活中的壓力絕對不會小。”
“但是一直以來,他們都只是壓抑著自己的壓力,麻木地在夢境和現實中輪回著,他們靠著美夢來壓制住這些壓力和痛苦,卻從來都沒有真正將這些負面情感發泄出來。”
“我覺得他們需要一個,讓他們無法忍耐下去、也無需忍耐,就算爆發了也不會造成什么不好后果的環境所以就有了這個游戲;而且,在游戲中其實是有專門的解壓道具的哦。”
“請看”
青綠色的折紙小鳥撲騰起來,降落在了一個大笑著、戴著面具的玩偶上頭。
“這是阿哈玩偶當你面對阿哈玩偶的時候,你隨時可以放下手中的錘子,然后用你的拳頭狠狠地給阿哈一拳”
“你看,我在游戲的很多地方都設置了阿哈玩偶,并且每一個上面都加了嘲諷機制。”
阿哈玩偶會發出嘲諷的聲音,不管是嘲諷玩家玩得菜,還是嘲諷玩家是個oser,總之那些聲音從內容到音色再到腔調上都不是什么很讓人舒服的聲音。
偏偏,她又在這些阿哈玩偶的腦袋上插了一塊大大的牌子,上面用很明亮的顏色寫著“揍我”這兩個大字。
“這是一場聯機夢中夢,但并不表示玩家不能在特定的時候實現單機。”
為了保證每個人都能揍到阿哈玩偶,所以每個人的夢泡中都有獨立設定的阿哈玩偶不親自走進游戲中,是看不見這玩意的存在的。
“我參考了一點現實我記得銀河里是真的有阿哈玩偶這么個奇物的,它也確實會號召每個靠近它的人揍自己一拳。”
霧青“我看到的是我的夢境中的阿哈玩偶,你的夢境中應該也存在著一個站在同一位置的阿哈玩偶吧加油靠著錘子把自己運過來吧努力通關的王下一桶”
確實有個阿哈玩偶。
霧青所說的那個奇物玩偶,其實砂金還見過實體,和復刻出來的不能說是一模一樣,只能說是毫不相關,但奇怪的是,在欠揍這一方面,不同的阿哈玩偶卻表現出了相近的效果。
哪怕沒有那走進了之后可以聽得非常清晰的嘲
諷,就光是剛才那一路的艱難辛苦,砂金都覺得,換了個運氣沒有他這么好,一路往前走都不需要擔心自己會不會落回原點的人,大概都會在看到面前有這么個寫著“揍我”的玩偶時悍然出手。
甚至都不會提前去想一下砸了這個玩偶會有什么結果。
嗯,確實有心理研究說明,進行暴力破壞是一種發泄心情的手段。
解壓aheiahei大概真的解壓了吧。
砂金靠近了阿哈玩偶,并未被那來自玩偶的垃圾話影響多少要是連這都能被影響到,那么他早就在過往那不知道多少的嘲諷中徹底破防了。
不過他仍然驚了一下因為他看到自己眼前出現了兩個選項。
就和那種平面的劇情向游戲到了可選的分支節點上一樣。
第一個選項是狠狠揍阿哈一拳,不能被阿哈看扁了,要讓他知道花兒為什么這樣紅
而第二個選項是是時候爆金幣了,你這個老愉悅犯
兩個選項看起來都很誘人,但是后者明顯要更為讓人心動一些。