一個優秀的游戲世界需要有些什么
霧青其實沒有怎么思考過這個問題至少,她沒有從更為專業的角度思考過這個問題,她只是認認真真地想著,自己想要在這里看到些什么、獲得怎樣的體驗,以及,其他游戲玩家們想要在這里看到些什么、獲得些什么樣的體驗。
說白了,霧青其實也已經抓住了這個問題的核心關鍵只是在于要怎樣讓人獲得快樂。
而這個問題就很簡單了。
她知道自己這種資深游戲玩家想要的是什么,另外那些假面愚者樂子人也知道自己想要的是什么,公司能夠給出非常專業的調研,靠著技術實現對于絕大多數人想法的精準把控。
而最后。
還剩下一個問題卡卡瓦夏,他會喜歡怎樣的游戲嘉年華。
霧青沒問他。
很顯然在加入公司之前,卡卡瓦夏碰過的游戲數量可以四舍五入以下約等于沒有。
所以,她打算直接按照“童年圓夢計劃”這樣的規格來。
不是說小時候沒怎么玩過游戲嗎
不是說從小到大始終都沒有機會、也沒有那個安全的環境來接觸游戲嗎
那么今天就玩個夠吧。
有一句話是怎么說的來著不幸的童年需要靠著一輩子來補償,霧青知道如果讓砂金自己來說的話,他絕對不會覺得自己的童年是“不幸”的,因為他在童年獲得了來自家人純粹的愛意。
但是,他確實有諸多遺憾,也有諸多恨憎。
補上,全都補上。
笑死,雖然她好像已經從“鐘表匠”那邊學到了一手不怎么正宗的心緒表盤的利用方法,但霧青也知道,心緒表盤這東西從一開始就是為了讓人的心情變得更好用“鐘表匠”的原話來說,就是將被石頭老板搶走的那些好情緒全都原原本本原封不動地還給美夢小鎮的住客們。
現在她都到砂金的記憶中來了,有什么道理不給對方補上這些缺憾的。
“嗯我不太確定你會有多喜歡它,但是我盡量多地往里面塞了不同的游戲類型,你可以一個一個地嘗試過來。”
霧青其實有一點點緊張因為她并不知道卡卡瓦夏能不能在這嘉年華中獲得足量的快樂。
怎么說呢,畢竟醉翁之意不在酒,如果不是因為某人的意識是真真正正地在記憶之中逆行著,她未必會有這個興趣興師動眾地弄個游戲嘉年華樂園星出來。
雖然也算是得償所愿,但是相比起這個,霧青本人的愿望還是能夠試驗更多的游戲。
一個愛工作的游戲制作人,就是這么可怕。
但是不管怎么說,嘉年華的開場日到底還是到了,哪怕是在砂金的記憶當中,時間仍然是以一種均勻的速度往前流動著的,不存在什么這里ski一下那里快進一下。
什么跳過劇情,什么“向著星感謝您”,都是不存在的。
全都
不存在。