在玩家們四處尋找線索的時候,撒旦葉也沒有閑著。
通過無處不在的蘑菇,以及各種幽靈的反饋,他已經覺察到了這群玩家的到來。
不過在他看來,這群玩家只不過是一些高智商的小鬼,身上稀奇的裝備讓他們變得異常的丑陋。
而且他們的行為自己也看不懂。
為什么他們會在平地上來回蹦跳
為什么會有小鬼嘗試去吃水晶
那群小鬼為什么對蘑菇的興趣反而更大
除此之外,就沒有什么特別的地方了。
控制著大量的孢子,他隱秘的將幾個落單的小鬼淹沒,破壞了對方的大腦。
只是這些尸體上可以長出蘑菇,但并沒有幽靈生成。
甚至這些新長出來的蘑菇也會立刻枯萎,那些汲取自小鬼的營養會在小鬼死后幾秒鐘瞬間消失。
“古怪的生物,哪個領主從哪里找來的這么多奇葩。”
他本以為自己掠奪小鬼的行為無人發現,但他不清楚的是,玩家們已經將情報在q群里分享出來。
“報點,c194位置出現孢子,兩人行動,已死亡。”
“報點,a111位置出現孢子,一人行動,已死亡。”
“報點”
在精通cad的大佬的幫助下,玩家們已經很快的摸清了大墓地下方的地形,并開始有意識的探查各個區域。
無限復活的特性,使得玩家們可以用最不人道的方式探測撒旦葉的能力,測試對方的能力范圍。
在撒旦葉不知道的情況下,獵人和獵物的身份早已互換。
終于可以登上q群的脫下衣服看著玩家們匯報出的數據,大致確定了撒旦葉的行為邏輯。
他不像阿爾托莉雅那么具備大局觀,但如果是針對某一個特定的目標,他的實力無疑更強。
就像有些人天生適合玩戰爭游戲,指揮千軍萬馬攻城略地。
而他卻更喜歡和圍棋類似的游戲,通過各種手段摸清對方的底牌,猜測敵方的意圖,最后再給出致命一擊。
對于撒旦葉,他的評價是謹慎,但是手段比較單一,不夠靈活。
有一兩個小鬼時,對方就會動用孢子,將對方吞噬。
但如果有三或三個以上,那么他就
會避開。
“孢子上限是兩個,三個就不能鎖定了么那么跟體型有沒有關系”
在他的吩咐下,幾個玩家在上方化身為丑陋的巨型小鬼,并按照一定的方式組隊,繼續測試撒旦葉的能力。
“報點,d9位置出現孢子,兩人行動,已死亡。”
“報點,b198位置出現孢子,一人行動,已死亡。”
“報點,三人行動,目前無事。”
看完玩家們匯報出的情報,脫下衣服點了點頭。
“果然,只要兩人或一人必定出事,跟體型無關。這么說來,對方應該最高只能鎖定兩名對象,三人及以上時就無能為力了。”
“那么當初我和瘋魔小女警為什么會觸發劇情還是說對方有特殊的邏輯處理規則或者說,劇情只能觸發一次”
在脫下衣服沉思時,忽然有一名玩家在q群里喊了起來。
“出劇情了出劇情了我沒有被孢子吞噬,而是被帶到了一個老頭子面前。脫下衣服,接下來怎么辦”
“劇情隨機觸發么接下來不管對方說什么,你都不要刺激對方,開視頻,時刻保持聯絡。”
“好的”
歐皇痛快的同意了。