這一點伊藤博之也知道,如果打造閉環的社區,自己建站使得用戶不能分享到那些大網站,那就不可能形成今天的知名度,而形成了今天的知名度,克里普頓本身卻又不是最大的贏家。
除了銷售「初音未來」系列軟件《vocaloid》之外,其他盈利項目有周邊、游戲、單曲專輯、虛擬演唱會這些勉強過過小日子的樣子,看起來業務很多,但盈利能力堪憂。
不過這位雙馬尾小萌妹“業務拓展”倒是挺豐富的,各種接廣告代言,比如就代言過谷歌瀏覽器,奢侈品代言之類的。
但初音未來的盈利能力對比那些同樣是全球知名的大娛樂i,簡直不入流啊。
像全球前十大吸金娛樂i,即便是人盡皆知的“漫威”和“龍珠”這樣的現象級i,在吸金能力上也被另外的怪物級i壓著,只能排倒數。
在全球十大吸金娛樂i里,《龍珠》作為鳥山明的知名漫畫火爆全球,衍生各種產品,至今已經創下了215億美元的總營收排行第十;
漫威影業以2008年一部《鋼鐵俠》作為“漫威電影宇宙”系列橫空出世,至今已經創下234億美元營收位列世界第九;
索尼影業買下的《蜘蛛俠》作為漫威漫畫可以獨當一面,超越漫威影業的總營收,至今創下235億美元的總營收排名第八;
漫威已登場,怎能少得了dc?蝙蝠俠在1939年出現,從各種漫畫系列作品到電影、動畫和周邊,現已營收249億美元位列第七;
《哈利·波特》作為世界前十暢銷小說,名號也不是蓋的,電影部部大賣,這個知名i已經在全球瘋狂吸金達到了264億美元,排名第六也不奇怪;
頭頂蘑菇的管道工馬里奧不用多說了,各種系列游戲總銷量超過3億,帶來了271億美元的收益,擠入前五;
而作為“迪寶寶”旗下人氣i米老鼠,早在1928年的時候就已經出現,上到50歲大叔,下到5歲小盆友應該都知道它,從動畫到周邊,米老鼠已經為迪士尼帶來了357億美元的收益位列第四;
《星球大戰》這個i有多出名,他在美帝民眾的眼里和地位,就如同國人基于《西游記》一樣,至今已創下437美元的收益高居前三;
《hello-kitty》作為一個經典的小本子卡通形象,至今經歷兩代設計師,畢竟粉色才是“人生本色”嘛,這個經典i已經創收503億美元,位居第二;
而全球至今為止最吸金的娛樂i,便是那個十萬伏特皮卡丘,okeon(精靈寶可夢)作為任天堂開發的系列游戲,還有相關的動畫和漫畫,皮卡丘就是其中的角色之一,至今已經創下607億美元經濟收益穩坐冠軍寶座。
在這些真正的超級吸金娛樂大i面前,初音未來這個品牌,即使走過了二十多年,資歷也不算老了,但創下的總營收也不過3億美元,連那些超級娛樂大i收益的零頭都算不上,哪怕即使算上這么多年的通貨膨脹。
沒有對比就沒有傷害啊,以初音未來如今的知名度、人氣和影響力,按理來說小萌妹的身價怎么也有個二三十億美元才對。
初音未來,成也開放社區,窘也開放社區,只能說窘境了,作為全球最具知名度的虛擬歌姬偶像,也實現盈利了自然談不上失敗。
不過俗話說得好,名利名利,有名在先,利必隨之而來。
克里普特未來媒體和伊藤博之嘔心瀝血二十多年打造了全球第一虛擬歌姬,全球范圍能擁有上億的二次元粉絲,其中在國內和曰本尤甚,這份知名度和影響力才是葉華看中的核心。
虛擬偶像缺乏的是最后引爆其潛在商業價值的一個契機,而海岸線公司足以引爆這個點,并與自身的產品形成化學反應,其所帶來的收益必然是1+1<2。
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