短短的6分鐘如同一個世紀那般漫長,福音清越的嗓音再次穿透迷霧。
“時間到”和之前的失望相比,這一次福音的聲音明顯振奮很多“啊哈比賽過了一半,終于有選手正確回答了”
在所有玩家難以置信的情緒中,福音笑意盎然地高聲宣布。
“g扇子正確回答,加1分其他選手扣1分,并冠以一個無知。”
觀眾爆發的掌聲隔著煙霧都聽得一清二楚,單子魏心中的一塊大石頭終于落了地,嘴角沁出笑容。
“拷問大腦”是真的在拷問大腦,所有人都走進了一個思維誤區,便是要回答正確答案才能拿分。
然而主持人介紹得分規則說的是“在平板寫上自己真實的答案,符合的得1分,不符合的扣1分”,公布結果的時候也一直強調著“正確回答”而非“回答正確”。
因此,答案是否正確和分數無關,分數的判斷標準只在于“符合自己真實”這一點
所以單子魏剛剛在平板上寫下了三個字不知道
他不知道“角色扮演”是哪一位研究員主持開發的項目,這就是他真心實意的答案。
結果證明他是對的。
單子魏能察覺到這一點多虧了前六輪的全軍覆沒,他一直覺得自己回答不出來很正常,但大家都回答不出來,那就很有問題了。要知道這些題型全部都是選手們自己選的,只有對該領域具有一定的底氣、并認為可以難住對手,選手們才會選相應的題型。然而結果卻是每種題型都全軍覆沒,證明“拷問大腦”的題型根本不是用來刁難對手,而是為了提示選手早點注意到這些題目過于超常的難度,從而掌握正確的答題方法。
趙慶和天堂隊到現在還沒意識到,可能是因為受了現實的拷問大腦游戲規則的影響,他們的思維慣性肯定更強。