他的工資也沒有太夸張,只有年薪八十萬,比李學明還要低了一點。
不過這只是工資,按游戲公司的慣例,獎金才是大頭,如果真能開發出一款爆火的游戲,獎金甚至是工資的幾倍。
但前提是你得有這個實力,開發出一款能賺錢的爆火游戲。
如果開發的游戲撲街了,那只能拿底薪,死工資。
你若是抱怨待遇低,不好意思,公司比你還委屈,還想抱怨。開發的游戲連成本都收不回來,你還嫌棄待遇低。
你若是真有那個本事能耐,想要高待遇,就證明自己,開發出一款好游戲,公司賺錢了,你的獎金分成自然也就多了。
劉昊的水平到底怎么樣,目前還沒有證明過,林睿也評測,但看他的履歷和以前參與的項目,肯定不會差。
而且劉昊加入未央科技,還帶來另一個好處,他并不是一個人來的,而是帶了一個六人的小團隊,加上他總共七個人,都是游戲開發中的骨干成員。
直接就能把公司游戲部門的骨架給搭建起來,這些人都是他在五一公司的手下,或者是在其他公司任職時的同事、部下。
林睿和他閑聊時,劉昊還不無遺憾的說,如果公司是在上海,就不只是這些人,他能在極短的時間內就拉出一整套完整的游戲開發團隊。
現在只能拉過來一些骨干,其他的團隊開發人員要在本地招聘。
到了游戲事業部,劉昊并不在里面,一名員工告訴林睿,他去找商巖松,研究接下來的招聘問題。
一個完整的游戲開發團隊大致包括主程、主策、主美。
主程下面有客戶端開發、服務器端開發、測試開發、運維開發。
主策下面應該有系統策劃、數值關卡策劃、表現策劃、qa。
主美下面應該有原畫、制作、建模、動作動畫。
當然如果不找代理,選擇自己運營的話,就更復雜了。
還需要產品經理,負責游戲行銷策略的制定與執行;產品組,負責游戲營銷計劃制定與執行。
還有負責收集各種情報,并且對于各種線上線下活動設計組織的行銷策劃;負責各種推廣活動的執行的推廣員。
負責游戲銷售渠道的建立和維持的渠道組。
當然還有公關組,負責各種需要的公關活動,各種媒介關系的處理,有時也進行相關的論壇管理。
客服組,負責游戲相關的客戶服務。
g游戲管理員,負責各種客戶投訴與處理,并進行數據收集管理。
當然如今談游戲運營還為時過早,現在主要是組建專業的游戲開發團隊。
按照公司已經做好的規劃,第一個項目先試水頁游,等打磨好了團隊,在漸漸涉及手游甚至端游。
這個規模的開發任務,一個三四十人的專業團隊已經綽綽有余。
其實頁游的開發確實挺簡單的,網上有大量的模板和免費資源,美術方面也有大量的外包公司。
一個幾人的小團隊,投入幾萬、十幾萬,就能開發出一款簡單的頁游。
當然若想制作成精品,所需要的技術難度,資源和資金自然更高。
不過頁游畢竟是用瀏覽器玩的游戲,各種畫質、設定,復雜程度,不可能太高。
不然實時下載緩存各種游戲圖片和內容,網速低點就能卡死,還怎么玩游戲,也就不是頁游了。
一款精品頁游的開發周期需要兩三個月,頂天了幾百萬的投入。
林睿為他們準備了二百萬的前期開發資金,對于端游和大型手游來說不算多,但對于頁游來說已經足夠了。
足夠打磨出一款精品頁游,就看內容和可玩性如何。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>