好在最后托了不少人,終于在一個和林睿關系不錯的同學那里打聽到了,林睿平時喜歡上哪些課。
楊明守株待兔,又撲空了一次,終于今天讓他給等到了林睿。
想到公司的狀況,心里實在太著急,只能有些失禮的打斷了正在上課的林睿。
好在林睿雖然不太高興,倒也并沒有怪罪他。
尤其是聽完他對公司的介紹,竟然還表現出一定的興趣。愿意和他走一趟,去公司看看。
讓他心底有些興奮,握著拳頭暗暗高興了好大一會。
無論如何,只要公司不倒閉就是好事。
林睿在公司轉了幾圈,在楊明的允許下,又查看了公司近一年來的財務報表,各種收入支出,資金的去向。
發現楊明確實沒有說謊,在頁游方面,除了第一款勉強收回成本,剩下的這幾款頁游都盈利了。
就算現在,依然有一款頁游源源不斷的產生收益,可惜收益跟不上支出。
而且具體的盈利數額,實在少了點。
從公司成立到現在,幾款頁游的總利潤加一塊,連一百萬都不到。
他們的游戲掙的當然不止這點,但大頭是平臺的,他們掙的錢,扣除研發成本也只有這些。
隨著公司規模的擴大,每月的支出都在穩步提升,這些盈利最多只夠公司兩三個月的支出,真不算多
至于拖垮公司的那款手游,林睿以為他們投入了多少研發資金呢
其實只有一百二十多萬。
林睿剛才下載下來試玩了一下,雖然有些特色,但并沒有多么高的可玩性。尤其是公司在制作方面過于節省,很多地方呈現出來的效果并不好。
雖然費節省了不少,也讓游戲平庸了許多,更難出彩了。
林睿估計,如果這款手游放在未央科技開發,研發成本最少也得三百萬。
不過最終呈現出的效果,肯定也比現在好很多。
說暢玩科技節省,其實并不是瞎說,他們公司的第一款頁游,總共研發成本也才七八十萬。
而未央科技目前正在研發的頁游斗破蒼穹呢已經花了五百萬,接下來還要再投入兩三百萬。
總研發成本加一塊有七八百萬。
兩者研發成本之間相差十倍,雖然斗破蒼穹是精品頁游,質量肯定比前者好得多,但也能看出暢玩科技的節省程度。
實際上暢玩科技開發出的這么多款頁游,每一款的開發成本都不超過一百萬,畢竟是創業公司,資金有限,不能把資源集中在一款游戲上,不然游戲撲了,公司也就撲了。
只是他們這項政策在頁游上執行得很好,在手游上卻玩脫了,直接導致公司陷入了窘境。
甚至到現在為止,他們還有兩款頁游正在制作中,一款已經完成了大半,一款剛立項不久。
這也正好解答了林睿的一些疑惑,就算手游賠了,不可能公司的資金全部都消耗在手游上了吧,原來這兩款頁游,也占用了部分資金。
暢玩科技內,隨著林睿了解完情況,陷入沉思。
公司的人幾乎全部一臉希翼的看了過去,滿臉的緊張和忐忑,說這是決定公司生死存亡的時刻也不為過。
眾人連大氣都不敢出一聲,一時間辦公室靜的針落可聞。
在林睿看來,如果以專業投資人的眼光看,暢玩科技投資價值并不大。因為這樣的創業公司太多了,能活下來的卻不多,完全就是在賭它能活多長時間。
但要說完全沒有投資價值也不對,暢玩科技雖然表現的并不算出色,但最起碼團隊的技術還是可以的。
如果他們表現的再小心謹慎些,未來發展得再順利一些,說不定還能有一番作為的。