二十八號這天,基于安卓和蘋果系統的未央微博a,經過兩三個月的開發測試,設計和優化,終于達到了一個讓令人滿意的程度。
不同于c端的頁面,的未央微博,它有全新的布局,基于觸屏版的各種操作方式,和獨特的功能,很多地方和c版完全區分開來。
從十一月初到如今一月底,三個月的時間,經歷過無數次修改和優化,又找了專門的創意設計公司,對未央微博的各個頁面進行了重新的設計。
使它看起來更加簡潔、時尚,各種界面更加優美,各種功能和操作也更加直觀簡單。
和c端相比,顏值簡直提高了一個層次。
今天,這款a終于在蘋果應用商店,和安卓各大下載平臺上架了。
推廣方面,未央科技官方號直接在微博平臺官宣了這件事,并安排了一個熱搜。
另外這幾天,會接連不斷的給四千多萬未央微博用戶發送推送廣告,保證每一個活躍用戶都能看到。
以后,擁有智能手機的未央微博用途,就能直接通過手機登錄微博了。
中午又開了一個會,游戲事業部除了頁游平臺之外,一次性成立了五個開發小組,其中一個繼續負責斗破蒼穹的開發維護工作,還要負責下一個版本的研發和升級。
剩下的四個游戲開發小組,其中兩個頁游開發小組,各自選擇一款小說i進行游戲開發。
另外兩個是新建的手游開發小組,各自負責一款手游的研發工作。
會開了一會,頁游平臺的負責人張輝忽然提議道“林總,我覺得咱們得頁游平臺可以添加一些功能”
林睿愣了一下道“哦,怎么說”
張輝笑道“我認為應該把未央微博上的用戶自畫像和大數據分析功能加上去。”
林睿點點頭“說說你的想法。”
張輝道“其實游戲用戶和未央微博用戶一樣,都有各自的興趣和關注點。咱們可以根據他們的興趣和關注點做用戶自畫像。”
“比如一個眾游平臺上的用戶,根據大數據和用戶自畫像,我們可以知道他喜歡哪種類型的游戲,是策略類、養成類、休閑類、經營類、還是升級打怪類。”
“我們能根據算法模型對他進行分析,摸清他的個人喜歡,進而精準推送,把他喜歡的游戲推送到他面前。”
見林睿點頭,張輝接著說道“而且玩家也是分等級的,有些是一毛不拔,只玩免費游戲,根本不充錢。”
“有些是不差錢,玩什么游戲都舍得砸錢;剩下的就是占據人數最多的,會充錢,但非常克制,或者經濟條件不允許,不得不克制。”
“根據這些數據,我們也要進行不同的服務和推廣策略。對于那些不差錢,舍得花錢的,當然要給他更好的游戲體驗,讓他們到處砸錢。”
“對于那些充值非常克制的玩家,我們也要給他良好的游戲體驗,讓他偶爾充一次值,感覺超值,慢慢引導他們消費。”
“對于那些一毛不拔的免費玩家,我們也要讓他有一個不錯的游戲體驗。最起碼讓他感覺到,即便我不充值,只要肯花時間,也能夠趕上來。”
“大家不要覺得免費玩家對我們沒用,其實這才是游戲的基石。沒這些免費玩家墊底,那些充值玩家怎么能體現出自己的優越感,怎么能享受更多關注驚嘆的目光,怎么裝逼”
“只有這些底層玩家更多,氪金玩家才能更有優越感,有更好的游戲體驗,為了保持這種感覺,只能繼續充值。”
聽完他一席話,林睿點頭笑道“你這個提議很不錯,如果我們能把平臺上的這些玩家的數據都采集出來,給每位玩家做一個自畫像,以后推廣游戲可就簡單多了。”
“再發布新游戲,根據這些游戲玩家的自畫像,直接就能推送到喜歡這類游戲的玩家手中。更高效,更精準,用極少的推廣資源,就能獲得大批高質量玩家。”
這時張輝又接話道“其實這種數據分析不但適用于玩家,也適用于咱們投放廣告資源的各類網站。根據大數據分析,咱們可以找出廣告投放效率最高,引流效果最好的網站。”
張輝的這個提議同樣有道理,眾游平臺上的游戲不可能全靠未央微博導流,在一些網站打廣告是必不可少的。
就比如頁游平臺上線的第一個星期,除了未央微博之外,在其他網站上砸的營銷推廣費用就有一千多萬。
這段時間雖然減少了推廣費用,但為了保持游戲的熱度,為了讓平臺吸引更多的用戶,每星期花在其他網站上的推廣費仍有兩三百萬之多。
這可不是個小數目,怎么把這筆推廣費花的更精準、更高效,也是一個問題。
現在市場上各種各樣的廣告聯盟不少。