雖說為了攻略疑似可能危及世界的巨樹而聚集了不少世界翹楚等級的存在,這里有些完全無需睡眠或不睡眠也無傷大雅的種族,可安茲現在卻險些感覺自己回到了前世做社畜時的樣子。
為了和平點化解過去死戰的矛盾,他和那人魚與妖精談了良久,之后就是試探這副本的工作。
因為這次實在太像游戲時代的副本了,沒花多少時間,犧牲了不少他消耗技能制作的不死者,送進里面進行了一定戰斗后,得出了結論——
這確實是當年玩游戲中出現的一個世界樹任務中的副本,結束后保留迷宮之后可以任意玩的類型,就是不知道這里通關會有什么影響,不過考慮到轉化為現實后,盤踞內部的BOSS并非沒有帶領小兵出來作亂的可能性,還是至少最低限度嘗試將里面的怪物殺掉才是。
這是個十八人副本,要求等級90~100,高階存在進入十八個單位后,樹冠迷宮自動封閉,里面死光前不會打開,但封閉前低階召喚單位進入沒有數量限制,任務第一階段是登上樹冠——從樹內側,期間不能接觸外壁和內壁,所有被判定為攻擊和接觸的行為都會受到反擊和直接損耗HP。
世界樹內側地圖極其簡單,即天井一樣的結構,有大量常效維持【完全不可知化[PerfectUnknowable]】的野怪,等級60~70不等。雖然那等級的怪物無法對頂級玩家造成多少傷害,可在數量大、刷新快的同時,常效維持【完全不可知化[PerfectUnknowable]】意味著即便對方攻擊和被攻擊也不會如這魔法原本的特性一樣暴露自身,雖然只要等級85以上,制定針對常效的【完全不可知化[PerfectUnknowable]】對策并不難,可要一直維持對策也意味著耗費大大增加。好在這一階段的地圖面臨的問題也就只有這個了。
而到達頂端會有傳送陣出現,會依照接觸傳送陣順序,依次將挑戰者一個一個輪番傳送到三個不同的樹冠迷宮,分別前去挑戰盤踞樹冠的三個BOSS,所以接觸順序必須商量好,之后遇上哪個迷宮和BOSS就只能看運氣了。
至于BOSS具體屬性,安茲則表示他當時沒參加,不過通過事后情報得知BOSS的名稱是“永恒守護者(EternityProtector)”、“自我吞食者(SelfDevourer)”和“風之長者(ElderofWind)”,但也不保證真的就是和游戲時代相同。
搞完情報分析工作后,接下來就是對社畜影響最大的工作——
正因為可以拉十八人參加攻略,這不是游戲,所以發動人脈將其他世界翹楚和各方豪強都找來便是必然。
結果安茲因為作為經驗豐富者被迫搞起了接待致意工作。
就是每個社畜都必須在工作和社交中十分精通才能邁出打好工作關系第一步的事情——和這次“工作”的“同事——打招呼。
(待續)