每當HP損耗到一定程度,七頭巨龍就會分裂成七頭單獨的龍分別行動,不僅僅攻擊挑戰它們的隊伍,還會兩只為一組相互啃咬吞食,排列組合變成雙頭龍、四頭龍,最后變回七頭龍。本就殘血的龍分裂讓它們各自的HP更少,看似容易擊破,可最棘手的是,當沒能擊破讓它們合體的話,合體成功的個體HP竟然會重置為全滿!
盡管在吞食前都是殘血,卻也不是玩家能輕易在這之前輕易擊破的。最好的攻略法就是不要去管開始重組的多頭龍,而優先攻擊奇數時最開始落單的那頭單頭龍,或偶數時HP最少的雙頭龍,用克制的屬性攻擊一口氣打倒,可這樣就免不了多打幾管HP槽了。讓安茲大喊“垃圾制作”。
或許這是明明看起來是多頭龍卻冠名“自我吞食者(SelfDevourer)”的理由吧。
即使如此,在安茲、莫德雷德、安迪斯特、美游、希蘿艾、杰克的努力下,在迷宮A被打通四小時后,也有驚無險地讓自我吞食者變成了徹頭徹尾的尸體。
蘿莉們小歡呼了一番,但更多的是松了口氣,那種分裂重組的特性真是太糟心了。
趁尸體還沒消失,安茲作為唯一有無限背包而快速收了全部掉落品后,立刻使用了技能:“【創造不死者[CreateUndead]】——隨從僵尸。”
【創造不死者[CreateUndead]】在游戲中大部分和現實不同,現實需要尸體,在游戲中這個技能是憑空創造不死者的。而隨從僵尸稍微特殊,不論游戲還是現實,都是用尸體制作的不死者,創造的不死者擁有和尸體生前相同的等級,但會失去作為僵尸這個種族無法持有的生前能力。
之前用中BOSS試驗都成功了,可在戰斗中也磨耗殆盡了,可安茲覺得游戲中做不到的事情在這里做得到,除了規則不同,還有他的等級實際上比中BOSS高或相仿的原因,那么對象比他等級高,結果會怎樣呢?
少見如此程度的尸體,【創造不死者[CreateUndead]】今日使用次數還有三分之一的剩余,不試試就太可惜了。
因為只是和直接驅使死者沒什么兩樣的程度的不死者,沒有什么夸張的特效,幾具龍的尸首體內快速失去水分后,就動了起來。
“哼,能一次控制所有的龍,它們依舊是一個個體嗎。好了,你們合體給我看看……還真可以啊。”安茲看著重組成七首龍的僵尸龍,感到有些意外。
變成僵尸應該會失去生前特有的種族能力吧,還是說因為不死者也有能夠靠聚合起來變成更大更上位的不死者的進化線,所以僵尸七首龍也能做到?
“喲,難道安茲你打算將這個當做坐騎嗎,哈哈哈哈!”
安茲看莫德雷德一副很想笑的樣子,沒想出自己的做法有什么奇怪的地方,過去安茲從未使用過不死龍當坐騎,并不是做不到,而是騎龍沒好處。對于土著來說騎龍確實有提供戰力和移動力的實用性吧,可土著的龍在他面前都很弱,飛行也不如他自己飛得順,聲勢過大還不怎么穩,坐起來也不舒服。真的除了裝逼一無是處,安茲不是不喜歡逼格,可他是喜歡這類裝逼方式的不死者嗎?
正當他打算說些什么,順帶想想之后的聯絡和下一步行動,突然空中出現了扭曲,大家眼前陷入黑暗。
當視野恢復過來,發現大家都在下墜!
“難道是讓自我吞食者活過來成為坐騎的劇情安排嗎?不,巧合嗎。”
即便高空墜落,既然在場都是能自力登上樹冠者,自然應當有的是安全著陸手段。
但安茲依舊搭了把手,站到龍背上,將不會飛的莫德雷德、希蘿艾和杰克給一個個接了上來。
(待續)