安茲在空中很快把握了怪物浪潮的特征,以及那座三角形要塞的防御是多么的有效。不過按理來說,如此大量的怪物也足以耗死守衛者。
雖然他們似乎有相當充足的彈藥補給和藥品補給,然而怪物的攻勢有連續嗑藥的余裕么?
然后,驚艷的一幕出現在安茲眼里——
外城上三座防御塔上的三個守衛者與三道城墻上的三個守衛者,十分流暢同時地順時針挪了一個戰位。防御塔上變成了妖精教皇、吸血鬼、精靈王,開始揮灑猛烈攻擊,而黑白配大小姐、魔怪戈爾貢、惡魔蘿莉換到了上下排滿戰車炮的城墻上,一邊拿起這個視角看不清所在的藥品補充一邊做些輔助性戰斗。
會有這現象,一般有兩種可能,一種是指揮官很出色,另一種是他們在此已經堅持了相當時間,步調都習慣了。
突然,中央城堡頂上發生了猛烈的爆炸。
有一門巨炮看起來被摧毀了,好像不是怪物的杰作而是自身發生了爆炸,但并沒有落入怪物群中與魔法【核爆[NuclearBlast]】相仿的等級,城堡頂上負責操炮不知道是什么機制沒造成真正的彈藥殉爆,沒有犧牲,城堡受到的傷害僅僅是一個不大的窟窿。
“我們不能再這樣看著了,傳送到這兒也許是陷阱,但必須得去幫他們!”美游突然開口了。
和她一起的希蘿艾和杰克沒說什么,卻莫名戲謔地笑了一下。安茲覺得那種笑容解讀方式很多,好像很適合裝逼。
在她們沖下去前,安茲只象征性提醒了一句“不要太沖動”。
“安茲你能看出這是怎樣的機關嗎。”莫德雷德單膝蹲下俯視觀察沖下去的幾人,問道。
“嗯……我并沒有親身經歷過。不過以我對這類世界的經驗看,應該是這樣——不管打通迷宮擊殺其守護者的順序如何,結果都是一樣的,先擊殺守關者都會觸發強制傳送陷入無限怪物的區域,雖然個體都不強,但剛剛打敗了強大的守關者,基本都會消耗巨大,對陷入者來說可算是最糟糕的狀態。接下來有兩種比較大的可能——”
安茲假裝呼了口氣,提升緊張性地頓了頓。
“『Yggdrasil』的機關確實很陰險,但也必然存在生機,最大的可能是解救的手段掌握在最后那支隊伍的迷宮中;也有可能是三個守關者的死亡事件本身是讓此地真正的毀滅者降臨于世界的大儀式。”
用游戲的角度說,就是在樹冠迷宮全部打通前,先打通的隊伍會強制進入其他地圖變成塔防游戲,直到全部迷宮打通才能算通關;也有可能是那三個迷宮的最終BOSS還不是副本最終BOSS,當前地圖才是打最終BOSS的地圖,只不過要所有闖關的成員到齊后,BOSS才會出現。
考慮到副本的人數和迷宮大小,飛鼠估計撐死也就再增加一到二體BOSS,也有可能不增加——這個地圖說不定是運營方想要惡心那些覺得初次攻略打BOSS速度快會有額外獎勵的玩家用的——有時候打得快確實有額外獎勵,有時候打得快卻反而要強制中陷阱,『Yggdrasil』就是這么坑人,也讓一些玩家為此著迷。
最好的攻略法應該是三支隊伍隨時聯系,控制攻略速度和減少BOSS的HP的速度,最好最后一擊同時進行吧。可安茲作為飛鼠在游戲中也未親身試過該戰法,只在和朋友通訊的聽過三言兩語類似的東西,加上過了這么多年,無法化為能用在這次攻略中的經驗。