安茲在旅途中,發現公國的狀況比聽聞的嚴重不少,他將各種足以民怨載道的事情看在眼里,對此十分滿意。
在一個糟糕的國家發展名聲和自己的人脈、勢力,比一個好國家容易得多。
可他卻不能隨便大量殺死強大的魔物裝逼。
只是,和冒險者公會的聯絡交涉讓他們配合給予情報也很繁瑣,主要原因是冒險者公會并不是為國家服務的機構。
雖然大公命令清除公國境內的人外威脅,冒險者公會需要考慮的卻很多。
這個世界很多人外物種都是生態循環和食物鏈的重要部分,粗暴殺光或驅逐極易引起失衡和破壞,看似短期不會有影響,但并不是如此,比如食人魔因會吃人而被如此稱呼,可實際上只是單純食肉而已,一些植食性動物和魔物他們也會獵食,要是食人魔殺光了,植食性魔物爆發或許會毀了人類的農田;有些植物系魔物對人類所需的野生藥草生長有影響,即使魔物本身對人類有害,殺了能獲得報酬,也禁止為了報酬濫殺;等等。
如果只是屠戮或驅逐那幾個亞人的群落和王國,安茲花點時間就能完成,其他人都是人類中的好手,精心策劃一下作戰,十天半個月也能給對方造成想要逃走的損失了。
可冒險者公會需要各種調查論證何種做法對當地生態乃至周邊將來的魔物和亞人分布有何種影響。
這段時間,安茲就盡可能收斂地零星幫助一些村鎮剿滅了因圣殿機能缺失而在附近新出現的魔物巢穴。為了名聲的同時不引起一般人的疑慮和身為以利益為重的黑工隊友的為難,一定報酬還是會收的,不過安茲要求報酬以當地出現異常變化的生態情報的方式給予。
安茲在身份到達攤牌時機前是不打算破壞規矩的,畢竟這些規矩都在理,壞了好規矩這種事總會傳出壞名聲,即使用功績抵回來,也會留下更多把柄。
結果,幾個月就這么過去了。
好在,安茲對陌生之地的旅途也并非毫無興趣,從做貴族的壓力中跳出來過過這種生活還蠻透氣的。
久違地拾起人類群聚的感覺同樣讓前世為人的安茲感到頗為新鮮,甚至讓他涌現出了一絲妒忌。
當然也就僅此而已了。
不過安茲還是決定在這些人作為同伴還有利用價值的時候,對他們好一些。
安茲也在遠距離觀察遺跡地表建筑的隊伍中。
外觀上應該是個看似有些破敗的神廟,周圍有圍墻,磚石排列緊密卻有些不大整齊,四面各有一個拱門,門柱上有浮雕。雖然占地與大都市的教堂相當,穹頂卻更為低矮,周圍有一些排列不整齊的石碑和同樣繪有浮雕的石柱。
整體布置沒有任何美感,然而整體卻十分整潔干凈,和那有些雜亂的布置有些格格不入,顯然是有人在打理的,那些從磚縫石縫中鉆出來的灌木雜草甚至不小的樹木和藤蔓植物,更像是被有意留下來的,一切都是如此的不協調,就像打理者想要保留歷史感詭異感卻又很愛干凈一樣。
當然有經驗的冒險者都能看得出這點,遺跡有人打理修繕都并非奇怪的事情,可能是有其他人類或人外占據使用,也可能原本在此的人變成了不死者遵從著生前本能,還有可能是有魔法性質上的自動清掃單位。