弗蘭切斯卡有意觸發展示的陷阱暫時平息后,安茲注意到陷阱未曾波及的天花板上的東西,在他的知識里沒有,便向其他隊伍咨詢起來。
『五鳴哨』的魔法吟唱者看了眼便第一個認了出來:“是蜘蛛之梯!應該是前任為通過這里的杰作。”
大家一副了然的樣子。
安茲卻有些發虛了,那東西沒聽說過,不恥下問是好事,可那與他現在的身份不符。
蜘蛛之梯是很有意思和便利的東西,韌性十足,使用者想黏在上面就能黏住,想脫離也會很輕松,就連負重極高手腳難以利索的人也能輕松攀爬,因這些特性,累了甚至能吊在上面休息。是登山攀巖入室盜竊有條件則必備之物。
“可這就無法理解了。”
“是啊,魔物都堵到門口了,為什么沒把這些清理掉呢?”
“有沒有以此設二重陷阱的可能。”
“對結構已經定型的遺跡來說,這很難,尤其是內部有陷阱的地方更是牽一發動全身。如果是在外層臨時制作的陷阱,我們不會看不出來吧。”
再三檢查都覺得沒問題后,也本著不知前路需要節約的原則,使用那個掛好的蜘蛛之梯通過了這里。
從這里開始,前方都是未知,習慣戰術上以己度人的安茲開始認真起來。
之后又遇到了不少魔物隊伍和十分古典的陷阱。
遇到的魔物大都是不死者,以穿戴普通兵器的骷髏和少量骷髏魔法師為主,有三成的骨骼看起來不像人類。有些骷髏身上居然有很多刀刮痕跡,這更透露了一個信息——這些不死者原本有血肉的不死者類型,最大可能是僵尸,可這里的主人卻把腐肉都切掉刮得干干凈凈,說不定在神廟外觀察時猜測這里的支配者有潔癖是對的。
同時,不死者的種類和卡茲平原自動生成的類似,卻更強一線,或許是從那里捕獲后進行了某種改造。
遇到的陷阱就麻煩了,比如下面是粘體或尖銳之物的落穴、從不起眼的角落和墻洞射出的箭矢或別的什么殺傷物、沿著房間無死角切割的圓鋸、占據整個通道的滾石甚至碾壓墻。
盡管古典,都是大家知識中知道應對方式的陷阱,可當陷阱啟動速度和生效強度逼近甚至超越大家的反應能力,那又是另一回事了。
大家險象環生,有幾次還是安茲用自己的身體和裝備強行撐住機關才化險為夷。滾石和碾壓墻更是被他生生打碎。
安茲有點遺憾的感到,這里的浮雕和裝飾風格確實充滿了他熟悉的另一個時空時常借鑒作為游戲設定的神話,可這“遺跡”本身的確充滿了在此就地取材建造的質感,如果不考慮每一塊磚石都可能用魔法【保存[Conservation]】處理過的話,這里的歷史算高了也不會到達百年。
那么這個名為“破滅祭壇”如此詭異名字的神廟一開始就刻意就打造成看起來和被廢棄似的樣子,目的就很值得懷疑了。