時間快速流逝著,很快第一周便過去了。
如果有某種超脫存在在域外窺視這片海域的話,祂一定能夠發現許多的島嶼之中正如火如荼地進行著建設。
而當占星師的神秘力量降落在每個島嶼的觀星石上之后,每個位于觀星石籠罩島嶼的玩家都收到了一條新的提示信息:
“本周是惡犬之周,惡犬產量+1,所有區域將隨機刷新惡犬。”
易秋看了一眼視網膜上刷新的提示信息,他并沒有太過在意。
惡犬這玩意似乎是地獄的戰役生物,較為廉價,容易形成規模。
不過因為它不屬于飛行單位,所以易秋并沒有仔細翻看它的資料。
在他的身后,一些飛馬和獅鷲正靜靜地看著他。
本來他還有一隊獨角獸的,但是因為它們不能飛行,所以被他放棄了。
比起靠建設起家的玩家,在前期易秋這種通過物理感化方式招募戰役生物更具有優勢。
不過對于普通玩家來說,戰役生物的轉移以及清掃島嶼的效率是一個問題。
畢竟相比于遼闊的海域而言,運兵船的速度還是過于緩慢。
在大海上一漂幾天是常有的事情,只有通過航海術才能夠在一定程度上解決這些問題。
不過對于易秋來說,他就沒那么麻煩的。
他選擇的全是一些飛行單位,所以對于他而言是不存在這個問題的。
易秋回頭看了一下他的部隊,頓時所有的飛馬和獅鷲低下頭,一副看起來很溫順的樣子。
盡管玩家在招募到戰役生物之后是擁有很高的指揮權的,但是這不代表能夠抹除它們的本性。
更具體地說就是在英雄徽章類似于契約的特殊力量下,它們是會聽從玩家指揮的,但是怎么執行命令以及和其他非同類陣營生物的配合問題都是很復雜的事情。
換成物質界相關游戲原型的話,可以簡單地歸納為士氣問題。
但是在實際戰役中,就沒那么簡單了。
不過易秋雖然不擅長此道,但是他擅長將復雜的問題簡單化。
易秋掃視了一下他的部隊,原本天性暴躁的獅鷲一臉無辜地看著易秋,甚至還用嘴不時給旁邊的飛馬梳理梳理毛發,一副看起來非常和諧的樣子。
易秋滿意地點了點頭,然后放下了手中的釋厄。
獅鷲和飛馬屬于不同的陣營,從某種方面來說,就思想認知和價值體系有不小的差異。
獅鷲和飛馬還好,一個屬于城堡,一個屬于壁壘,兩者之間思維差距并不是太大。
像城堡和地獄或者要塞之類的話,問題就比較大。
戰役生物之間相處的分歧比較明顯,容易產生摩擦,不便于管理。
而在這一方面,墓園屬于一個比較特殊的存在,幾乎絕大部分生物是不愿意和墓園生物共同作戰的。
和墓園戰役生物一起作戰會讓其他生物感到恐慌和不安,從而影響它們的戰斗積極性,甚至可能導致叛逃。
不過對于易秋來說,他并沒有那么長遠的打算。
飛行兵種本來相對就很稀少,他沒有挑的余地。
易秋點開綜網面板看了看,在這一周中,他一共攻陷了4個金礦,5個稀有礦以及17個伐木場和20個采石場。
首次攻陷的獎勵讓他收獲了大量相關資源,但是他現在都積攢在那里。
目前有2個稀有礦和5個伐木場以及6個采石場被其他玩家給占據了,不過其中第一天占據的那個金礦和2個伐木場已經貢獻本周收益了。