戰場主要地形:都市(弱等科技文明背景人類聚集地,主要特征……)
戰場平均等級:5級(平民具備3-5級生物等級,常規戰斗單位標準為5級,精英單位10-15級,存在定量傳奇單位,詳細數據如下……)
陣營:人類(鎖定)
敵對陣營:異域生靈(由部分虛空種和惡魔以及混亂邪惡文明單位組成,不間隔從虛空蟲洞中出現,普遍等級在10級以上,現階段存在未消滅的單位詳細數據如下……)
服役限制:至少1年(自動換算玩家主物質界時間為:1:52,該時間流速僅存在兩位面之間,玩家進入后軀體以現有物質界時間流速為準。)
服役獎勵:服役者基于軍銜獲得戰斗補助,每7天發放定量軍功獎勵(同等級戰場增幅1000),完成任務和擊殺敵對單位獲得軍功獎勵(同等級戰場增幅500)
戰役服役模式:真實降臨(死亡后視為自然死亡,不會進入靈魂虛弱狀態)
戰役特有獎勵:異域之靈(可兌換大量通用經驗)
詳細戰場信息如下:
…………
…………
”
戰場比起副本來說顯然更加危險,它將原本隱晦的死亡赤裸裸地擺放出來,玩家們也失去了作死的最大依靠。
就如同它的名字所附帶的含義,這是血腥的、危險的、殘酷的殺戮游戲,需要足夠的勇氣和意志去駕馭。
綜網玩家雖然在副本中不時經歷死亡,但是這不意味著他們會對死亡感到麻木。
事實上,無論是第幾次。
在那如此清晰的、令人戰栗的死亡面前,沒有任何人能夠無視它。
哪怕你或激昂、或咆哮、或淡然地去面對它,它所帶來的痛苦和恐懼都不會因此而減少半分。
它就像天上的烈日,你能夠用工具去躲避它、甚至利用它,它仍然一如既往地散發著亙古不變的光和熱。
這就是死亡,萬物的終焉,也是易秋一直試圖擺脫的。
易秋凝視著視網膜上刷新的戰場信息,比起副本能夠提供靈魂降臨的戰場少之又少。
而對于符合他條件的戰場,更是一個都沒有。
如果對于以前的易秋,他會選擇更加謹慎地選擇更為安全的靈魂降臨模式的戰場,哪怕它提供的獎勵相對來說要稀釋很多,但是勝在安全。
不過隨著易秋不斷的修行和冒險,他開始發現一個事情:
躲避對于那虛無的終焉而言我蒼白和無力的,從來不會有一條徹底安全的道路去通往傳奇的領域。
當越來越狹窄的道路開始出現在易秋面前的時候,他需要做出新的選擇……
“它并沒有想象中那么困難,不是嗎?”
易秋看著慵懶地窩在他肩上,無視凜冽的寒風酣睡正香的挽歌淡淡地說道。
然后,他將意識集中在了視網膜上的選項上面。
下一刻,他消失在物質界的雪山之上。
而原本狹隘的道路,也從此開始延續出新的軌跡……</p>