他抬頭看向天空,那里被喚為太陽的恒星在釋放著貫穿文明的溫暖。
而易秋的視網膜上,也隨之刷新出了一道道刺目的提示信息:
“玩家進入到血脈追溯狀態……”
“正在進行血脈追溯引導……”
“基于位面意識干涉,引導發生變化……”
“人物血脈追溯效果得到強化,但人物只能選擇一種血脈能力作為最終的抉擇。”
“遠古血脈碎片激活成功,人物可以在以下兩種血脈能力中選擇一種作為自己的血脈能力:
1、衍(解鎖度1):
品質:史詩
基礎效果:
1、人物所有推算類、預言類、規則類法術效果獲得額外20(基于衍的解鎖度,最大可達到200)的加成,人物治療法術獲得額外10(基于衍的解鎖度,最大可達到200)的加成。
2、在一個標準動作后,人物可以從某個死亡時間尚未超過一定限度的尸體亦或處于無法抵擋的活物(能夠作用的物品基于衍的解鎖度)身上觀測到過去發生的某個階段(能夠觀測到的上限時間基于衍的解鎖度)的事情。
s:血脈能力的強度只影響該能力可以到達的最大上限,具體的使用效果基于人物自身的法術造詣和相關理解。
2、未解鎖(需衍解鎖度達到10)
3、未解鎖(需衍解鎖度達到50)
4、未解鎖(需衍解鎖度達到100)
進階效果:
1、被封印的(需人物血脈模板達到對應品質,才能激活該能力以及其他同階能力)
s:該血脈能力的加成效果為神圣加成,不被非神圣能力或者物品增幅、消減。
s:該血脈能力的解鎖度會隨著人物相關能力使用,而不斷提升,在達到100后將完全解鎖。
2、開(完成進度1):
品質:史詩
當前完成效果:
1、裂天:人物相關撕裂類能力獲得額外50的神圣力量加成,最終傷害獲得額外30的加成。
2、存思:
人物的物理類攻擊將永久獲得基于自身認知的命中修正和傷害加成。
s:當人物認為被攻擊者是能夠被攻擊的,則該命中修正達到最大值(基于人物感知);當人物認定被攻擊者將無法抵御自己的攻擊,則傷害加成達到最大值(當前最大值為:人物攻擊時臨時力量的10倍)。
s:失敗的命中和非致命的攻擊會減少人物對此概念的認知,較少的減少會隨著時間的推移恢復,巨額的減少則會造成人物認知的永久性偏移。
2、尚未完成(當該血脈能力的完成進度達到10的時候,人物將基于此類過程中的行為獲得相關能力)
s:人物可以通過戰斗、殺戮、破壞等行為獲得相關的完成點數,在達到一定完成進度后,人物將基于進度期間的表現解鎖額外的加成能力。
”
“人物確定選擇史詩級血脈能力:開為新的血脈能力……”
“選擇成功,正在進行血脈激活……”</p>