赫辛“我知道了。”
不愧是官方欽定的摯友,連托管都能有這么多戲。
是的,沒錯,眼前的太陽神當然不是赫辛,他還沒有達到精分這種地步,只不過是赫辛使用了系統托管功能后的產物。比方到游戲里,就是你把角色交給系統掛機,由ai通過數據分析,幫你操作角色進行行動。
托管功能是只有在赫辛持以2張或2張以上的卡牌時,系統才能解鎖的新功能。
系統的解釋是,“系統會參考宿主以往使用角色卡時的語言、動作、神態、行為邏輯,使被托管的角色卡進行相應活動。但有三點需要告知宿主,第一,托管功能將消耗大量信仰點。第二,托管狀態下的角色卡并沒有思想意識。第三,宿主可隨時接手被托管角色卡。”
第一點中的大量信仰點大量到什么地步呢,打個比方,赫辛用托管的太陽神從天族那里獲得了一千信仰點,而因托管消耗的信仰點則要一千萬這還只是讓角色掛機不動,如果使用力量甚至戰斗的話,估計能讓赫辛如今攢起來的信仰點瞬間回到解放前。這血虧的買賣就已經說明托管功能絕不是這么用的。
它是用來打造一個穩定神系的。作為神系中地位最高的九位神明,這九位神明本身的關系、愛恨情仇,就是一個神話文明里重要且必不可少的一部分。具體可以參考希臘的那幫主神,十二個人綜錯復雜的關系折騰出了多少幺蛾子,但也的確因此完善了整個神話體系,屬實牛逼。
因此眾神之神里的至高神總要有同框的時候,互動也是必不可少的。而高消耗的信仰點,就證明赫辛必須安排好每一次同臺的劇本,以求用最少的出場次數,達到最好的效果。
赫辛圍著托管太陽神轉了一圈,面對面看著自己的臉確實稀奇,他沒忍住伸手戳了戳托管的臉。
這就超出托管的運行范疇了。因為正常情況下軍神是不會對太陽神做出這樣的動作的,數據也無法模擬出太陽神下一步的反應。這大概是所有人工智能都要面臨的弊端。
于是托管呆呆地看著他。
左右周圍一個人也沒有,赫辛又去扯了扯對方的頭發。明明軍神的五指都覆著手套,可赫辛卻仿佛能夠隔著布料察覺到金色發絲上柔軟又溫暖的觸感。
這下子托管終于有點反應了。金色的神明垂下纖長的羽睫,苦惱又寵溺地望著惡趣味發作的友人,無奈道“你啊,不要老是作弄我呀。”
赫辛咧了咧嘴,“你這幅殼子我上上下下哪里不熟悉,研究一下怎么了”這身體還是他的呢。
“”
下一秒,眼前的大活人突然消失,“啵”的一聲變回了卡牌。
赫辛“人呢”
系統“功能過載已下線,請宿主不要調戲托管。”
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